Personaje que recibe hostias hasta en el carnet de identidad, por eso necesitara resistir muchisimo, asi mismo, asesino infalible, siempre acierta (no necesita Attack rating) y aunque su daño en cifras parezca poco, destroza a sus enemigos, combinado con grifo de vida es practicamente invencible, eso si..su punto debil, como todos los fisicos, la doncella de hierro. Con este personaje podremos matar a todos los clones, primarios y secundarios sin demasiada dificultad.
1 - Equipo Principal
Nota: como siempre, equipo perfecto lo mas posible
Casco: Corona de Años con 2 sockets y 15%dr y 30allresist, luego engarzamos dos runas Ber (15 + 16 = 31 dr) Amuleto: Caleidoscopio de Mara +30 all resist Arma: Dolor hecho en Espada Gradual, solo nos importa el +xxx damage, el %IAS del arma no es significativo para el max frame ya que lo que importa es que la base sea una espada gradual, asi que..si es +400 dmg mejor Armadura: Enigma en Corza de Mago Superior 15%ed/15%durability (55 str req) +775def, algunos prefieren coh, yo prefiero enigma y llenar el alijo de scs 5resist Escudo*: Exilio hecho en escudo elite paladin etereo y/o bugged con +45resis Guantes: Garra de Dracula +15 str Anillo: Alianza de Bulkatho 3% (no nos importa la vida robada, no afecta) Anillo2: Helada del Cuervo +20dex Cinturon: Verdugo 40vit 15%dr Botas: Jinete Sangriento
* en lo referente al daño del escudo paladin, bien, como veis aqui, los escudos paladin tienen daños min/max variables...pero en realidad..el daño medio de todos es el mismo: 46, eso quiere decir que por ejemplo, si decidimos usar un Kurast, que tiene un daño medio de 46 (46min a 46max, 46+46/2=46) haremos por ejemplo 2500 dmg SIEMPRE, pero si usamos Vortex ke tiene de 5 a 87 y tiene el mismo daño medio (5+87/2=46) que el Kurast, la diferencia que el daño ahora sera por ejemplo 2100 - 2900 lo que quiere decir que el 90% de nuestros ataques haran el daño medio, (2100+2900/2= 2500) pero alomejor el 5% hara 2900 y el otro 5% hara 2100 (no se si se entiende
2 - Equipo Secundario / Equipo NoLadder
Arma2: Llamada a las Armas en rompecabezas etereo +6 Ordenes de Batalla Escudo2: Espiritu hecho en cualquier escudo paladin con pocos requisitos
EquipoNoladder:
Sustituir Enigma por armadura Bug Tal
Sustituir Verdugo por BugBelt
por lo tanto podemos sustuir la Corona de años por un Chaco Ber al no necesitar tanto %dr
- usar absorciones a la hora de enfrentarse a los clones es una buena idea, los anillos Proyector de Briznas, Estrella enana y Helada del cuervo dan 20%rayo, 15%fuego y 20%frio de absorcion respectivamente
- Se pueden usar Sandstorm en vez de Jinete Sangriento, pero perderemos mods de comabate como heridas abiertas, golpe triturador y azote mortal
- Se pueden upgradear las Jinete Sangriento a Grebas de Myrmidon
3 - Habilidades
Rama Habilidades de Combate:
20 a Golpe (habilidad primaria)
1 a Embestida (Prerrequisito)
1 a RayoSagrado (Prerrequisito)
1 a MartilloBendito (Prerrequisito)
20 a EscudoSagrado (aparte de añadir daño al escudo, nos dara bloqueo y defensa)
Rama Auras Ofensivas:
1 a Fuerza (Prerrequisito)
1 a ObjetivoBendecido (Prerrequisito)
1 a Concentracion (Prerrequisito)
20 a Fanatismo (habildad secundaria, aura que acompaña a golpe)
Rama Auras Defensivas:
20 a Desafio (Sinergia de Escudo Sagrado, ojo, esta habilidad no sumara daño al golpe, solo nos dara muchisima defensa)
a partir de aqui esto es todo optativo, son solo para ayudarnos en la batalla
1 a plegaria
1 a purificacion (util para quitar veneno y maldiciones como doncella)
1 a vigor
1 a redencion (Exile nos hara congelar al objetivo, con lo cual el enemigo no dejara cadaver ya que explotara congelado, asi que no es del todo util, aunque hay enemigos ke mueren indirectamente)
1 a salvacion (util contra mephisto clone, que nos dejara las resis por los suelos con su aura conviccion)
Los puntos sobrantes yo los repartiria entre purificacion y redencion y embestida
Puntos de habilidad totales: 91
con nivel 80 y todas las busquedas de habildiad hechas (+12) lo tendremos completo, a partir de ahi repartir puntos a redencion o purificacion
4 - Inventario
Antorcha de Paladin y Anni (ambos 20/20 si es posible)
4 Paladin Combate Skillers con 12%fhr para llegar al penultimo frame (85) ya que el equipo nos dara +40
3 o por ahi Paladin Comabate Skiller con vida (45 mejor) para dejar espacio para recoger cosas (2 columnas libres esta bien)
Hechizos pequeños 20vida/5 todas resis, aunque tengamos +75 resis en hell, hay que tener todas las posibles, por que aunque ahi se refleje 75, en realidad tenemos un numero por encima, por ejemplo 125, si meph nos baja 150 nos kedamos en -25 (chungo), por eso si ponemos scs 5all aunque veamos ke vamos bien tendremos un total de por ejemplo 160, si meph nos baja 150, nos quedaremos en 10, (son ejemplos)
5 - Estadisticas
Fuerza: hay que llegar a tener 174 de fuerza para la corona de años, cuenta que el enigma da fuerza por nivel, asi ke espera a tener buen nivel para dar los puntos a fuerza, y que torch, anni, dracul, mara tb dan fuerza....
Destreza: torch, anni mara...dan destreza, asi que daremos puntos con la habilidad escudo sagrado maximizada y todos los skillers a destreza hasta alcanzar el block 75% (habremos superado los 135 puntos de dex ke rekiere el Dolor)
Vitalidad: Todo
Energia: Nada
Nota: en Noladder con BB y BT cambian las cosas que dan fuerza y dex, asi que haceros el calculo
6 - Parametros
FRW = +75%
FBR = +30% + Escudo (penultimo frame)
FHR = 40 equipo + 48 skillers = 88 (penultimo frame)
Ias = no necesaria, solo que sea espada gradual la base del Dolor
DR = 31 de corona de años BerBer + 8 enigma/coh + 15 verdugo = 54 (a efectos es 50, que es el maximo)
Nota: en Noladder con BB y BT cambian algunos parametros como DR y FHR (que yo sepa)
7 - Mercenario
Lo compraremos en Acto 2 en pesadilla y sera Ofensivo (Aura fuerza, mas daño)
Arma: Orgullo hecho en alabarda del coloso eterea 15%ed, nos dara aura +20 Concetracion, lo cual hara que el smite pase de 2xxx dmg a 4xxx dmg
Armadura: Fortaleza en Armadura Sagrada eterea (bugged)
Casco: Visor de Andariel etereo con joya 40ed/15ias o runa Ral para compensar la perdida de -30fireresit
8 - Consejos Vs Clones
Bien, lo primero a la hora del combate, usar el CTA y luego mejorar el escudo, cambiamos a Fanatismo y ala, a repartir
Lo mejor es que el smite se centre en el clon, no tenga ke limpiar la zona,para eso usa otro char como un hammerdin/javazon
Clones primarios (lilith, duriel y izual)
Si vas solo, puedes usar tele aunque tendras poco fcr, lo haras muy lento, lo mejor es si tienes doble cdkey, que primero encuentres a lilith y izual con un hammer, limpies la zona y abras un tp para ke el smite se centre en el clon.
Lilith: las brujas que vuelan te daran mucha cera, cuidadin, una vez que la encuentres, a darle cera bajo life tap (fundamental), es conveniente usar pociones antidoto contra su veneno Duriel: el mas facil, simplemente a darle caña asta ke reviente Izual: cuidadisimo con los Caballeros del Olvido, los que lanzan maldiciones y espiritus de hueso, si tienes ke luchar contra ellos, akaba con los que tengan las manos en fuego/frio, ya que esos te lanzaran entre otras, doncella de hiero, que como se te escape un ataque bajo doncella, moriras al instante Izual a solas no es complicado
Clones Secundarios: Baal, Diablo y Mephisto
bien... aqui llega el espectaculo, los enemigos mas poderosos del juego te esperan aqui, equipate absorcion y resistencias, diablo Vs absorcion de fuego y Mephisto Vs absorcion de rayo...
lo mejor es que con tu smiter aisles los clones, primero baal y diablo (relativamente faciles) de mephisto.
Mephisto, no hagas que corra detras de ti, ya que cada vez ke se mueve invoca eskeletos, cientos de ellos......usa aura Salvacion contra su conviccion si vas mal de resis, y reza para ke life tap salte al momento de atacarle, simplemente dalre asta ke reviente. y voila..ahi tienes tu Torch