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PALADIN
P A
L A D Í
N (golpe sagrado)
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Estadisticas
Fuerza:
la justa para ponerte tu equipo.
Destreza:
la justa para bloquear un
75% teniendo activado el escudo sagrado.
Vida:
todos los demás puntos.
Energía:
absolutamente nada. |
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Equipo
Guantes:
Dracul's Grasp, para robar
vida a tutiplen. Tu daño físico es escaso, así que es la mejor forma de poder
robar vida.
Casco:
Griffon's Eye.
Arma:
Crescent Moon. En sable de
fase mejor, ya q es indestructible. Como secundaria Azurewrath, Baranar,
Gimmershred...
Armadura:
Una Viper upgradeada, por
las resis y el +1. Si teneis dinero para algo mejor, pues se lo podeis poner.
Escudo:
Zakarum con um, o
Stormshield.
Amuleto:
Con Cat's Eye os ahorrais
unos puntos en destreza, pero la Ira del gran señor es mejor, es +1 y tb 20% ias.
Anillos:
Una helada y el otro el q
podais, lo ideal un bulkathos.
Cinturón:
Verdungo, tu unico item
que reduce daño y además da muchisima vitalidad.
Botas:
Las que más te
entretengan.
Hechizos:
algunos que aumenten tus
resistencias, que te den vida, skillers de aura ofensiva... |
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Habilidades
Aura:
Holy Shock. Recibe
bonus de Resistencia a Rayos, q tb se sube a 20, y de salvación, q no es
necesario subirla demasiado (de 5 a 10 puntos bastan)
Ahinco:
es tu ataque
principal, asi que hay q subirlo bastante. Su sinergia es Sacrificio.
Venganza:
aqui puedes
poner un punto, para matar antes a los inmunes a rayos, o para cuando te
lanzan Doncella de Hierro. Recibe bonus de Salvación.
Escudo sagrado:
pon aquí
los puntos q te sobren. |
Consejos:
Los inmunes a rayos
cuestan mas tiempo de matar, pero son fáciles, ya que con el grifo de la vida
activado, es prácticamente imposible morir.
Pillate un mercenario de
Objetivo Bendecido, es el ofensivo, en nivel normal. Esto es pq este paladín
tiene el ataque bastante bajo, y a pesar de que el arma ignora la defensa del
objetivo, contra únicos y superúnicos esa propiedad no funciona, aparte
de que contra los inmunes a rayos puedes cambiar de arma y tal vez no ignore la
defensa del objetivo.
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