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Hechicera de orbe y fuego (MF)

 

H E C H I C E R A (orbe/fuego para MF)

 

Se trata de una hechicera con orbe maximizada y daño de fuego secundario.

Para los que no quieren leer rollos y sólo quieren una receta rápida pongo primero el resumen.

RESUMEN

Habilidades

FRIO

  • 20 Saeta
  • 20 Orbe
  • 10 Dominio
  • 4 Prerrequisitos
  • 1 Armadura Helada

RAYO

  • 1 Campo estático
  • 1 Telekinesis
  • 1 Teleport

FUEGO

  • 10 saeta de fuego
  • 1 Bola de fuego
  • 20 Meteoro
  • 1 Dominio de fuego
  • 1 Calor

Total = 91 puntos, (Nivel 80 + 12 de las quests)

 
EXPLICACIÓN DETALLADA

La hechi de orbe necesita 65 habilidades para completarla
(20 saeta, 20 orbe, 20 dominio frio, 4 prerrequisitos, armadura helada)

Ademas se necesitan 3 puntos en rayo (Estático, Telequinesis y Teleport)

Con nivel 90 y las quest hechas tienes 101 puntos de habilidad.

O sea, tienes 33 habilidades disponibles para fuego.

A continuación pongo el daño de bola de fuego:

Nivel----DMin-----DMax----DMedio----Incr Daño
1----------6---------15-------10.5--------0%
2---------14---------24-------19--------81%
3---------21---------33-------27--------42%
4---------29---------41-------35--------30%
5---------36---------50-------43--------23%
6---------43---------58-------50.5------17%
7---------51---------67-------59--------17%
8---------58---------75-------66.5------13%
9---------71---------90-------80.5------21%
10--------84-------104-------94-----..--17%
11--------98-------118-------108-------15%
12-------111-------132-------121.5-----13%
13-------124-------147-------135.5-----12%
14-------137-------161-------149-------10%
15-------150-------175-------162.5------9%
16-------163-------189-------176--------8%
17-------179-------206-------192.5------9%
18-------195-------224-------209.5------9%
19-------211-------241-------226--------8%
20-------227-------258-------242.5------7%

Como podeis ver el daño aumenta al principio muy rápidamente en porcentaje.

Por ejemplo al nivel 2 tienes un 81% más de daño que al nivel 1
Sin embargo al nivel 12, sólo tienes un 13% más de daño que al nivel 11

Las sinergias de la bola de fuego son la Saeta de Fuego y el Meteoro y dan un 14% de daño mejorado.

Por lo tanto, a partir de nivel 11 de bola de fuego conviene subir las sinergias en vez de la bola.

El nivel 11 lo tienes que conseguir con los puntos asignados manualmente a bola de fuego y con las habilidades que dan los objetos.

Considerando un equipo básico de hechicera tienes 11 puntos de habilidad.

(3 del oculo, 1 de la armadura, 1 del escudo, 2 del chaco, 2 del amu, 2 de los sojs)

Eso quiere decir que a bola de fuego solo hay que meterle 1 punto, porque con todos los objetos la tendrás a nivel 12.

Otro punto hay que meterlo en calor para recuperar mana más rápido.

Otro punto hay que ponerlo en dominio de fuego, (que solo da un 7% de daño mejorado por nivel) porque con los objetos lo tendrás a nivel 12

Te quedan 30 habilidades. Como las reparto? Fácil, 20 a meteoro y 10 a saeta de fuego.

Habilidades

Contando las habilidad que dan los objetos tendrás:

Saeta de fuego: Nivel 21 (10 para sinergia a bola de fuego)
Bola de fuego: Nivel 12 (realmente solo 1 nivel)
Meteoro: Nivel 31 (20 para sinergia a bola de fuego)
Calor: Nivel 12 (realmente solo 1 nivel)
Dominio de fuego: Nivel 12 (realmente solo 1 nivel)

El daño de fuego es
Bola de fuego: 1049 – 1253
Meteoro: 5653 – 5910

La verdad es que no es mucho daño, pero si tienes un buen moro le puedes ir tirando meteoros y bolas de fuego a los inmunes al frío.

Si se consiguen mejores objetos (5 skillers de fuego, 1 anni, 1 torch, arach, y le pones magefist) tendrías 11 habilidades más y el daño sería:

Bola de fuego: 3603 – 4046
Meteoro: 11775 – 12224

Que no está mal para ser habilidad secundaria.

Estrategia para subir esta hechicera

Voy a adaptar esta guía para una hechicera de mf.
He elegido tres niveles de objetos (fáciles, normales, difíciles), pensando en que la gente que está empezando ladder.
Lo mejor es empezar por las habilidades de fuego por dos razones:
1- Es más fácil conseguir objetos que den habilidades al fuego y aumenta el daño más rápido
2- El daño de la Saeta de Hielo es muy bajo, aunque hay que ponerla a nivel 20 por la sinergia de la orbe. La Ráfaga de Hielo es mejor, pero sólo la vamos a poner a nivel 1

El objeto básico de esta hechicera es la Palabra Rúnica HOJA (Leaf en inglés) que se hace con los bastones de dos manos con 2 huecos y las runas TIR + RAL. El nivel requerido para HOJA es el 19.
Lo ideal es conseguir un bastón que tenga habilidades a Bola de Fuego. Voy a suponer que conseguimos uno con +1 a Bola de Fuego

 

NIVEL NORMAL
El objetivo es subir la hechicera al nivel 24, hacer los Ancianos y pasar a Baalruns.

La habilidades que hay que subir son:

Nivel.....Habilidad
2.........Saeta de Fuego
3.........Saeta de Fuego
4.........Saeta de Fuego
5.........Saeta de Fuego
6.........Saeta de Fuego
7.........Saeta de Fuego
8.........Saeta de Fuego
9.........Saeta de Fuego
10.......Saeta de Fuego
11.......Saeta de Fuego
12.......Bola de Fuego

Con la Quest 1 subes Armadura Helada

En este momento el Daño de Fuego es:
Saeta de Fuego
Nivel: 11 (10 puntos +1 del bastón inicial)
Daño: 22-29
Coste de Maná:2,5

Bola de Fuego
Nivel: 1 (+ 10 sinergias de Saeta)
Daño: 14-33
Coste de Maná:5

Nivel.....Habilidad
13.....Campo Estático
14.....Saeta de Hielo
15.....Ráfaga de Hielo
16.....Guardarla
17.....Telequinesis
18.....Punta Glacial + Teleport
19.....Calor

Quest de Radament: Guardarla

En este momento el Daño de Hielo es:
Saeta de Hielo
Nivel: 1
Daño: 3-6
Coste de Maná:3

Ráfaga de Hielo

Nivel: 1
Daño: 8-12
Coste de Maná: 6

Punta Glacial
Nivel: 1
Daño: 17-26
Congela: 2 segundos

Como tenemos Nivel 19 nos ponemos la HOJA (con +1 a Bola de Fuego) con lo que el daño de Fuego será:

Saeta de Fuego
Nivel: 16 (10 puntos +6 de HOJA)
Daño: 34-46
Coste de Maná:2,5

Bola de Fuego
Nivel: 5 (1 puntos + 4 de HOJA + 10 sinergias de Saeta)
Daño: 76-105
Coste de Maná:7

A continuación Subimos a Nivel 24 chupando rueda con Tombruns o Vacas (desde nivel 21)

Nivel.....Habilidad
20.....Guardarla
21.....Guardarla
22.....Guardarla
23.....Nova de Escarcha
24.....Ventisca + Meteoro
25.....Meteoro

Quest de Izual : Guardarlas

Empezamos Baalruns con 7 puntos de habilidad pendientes y con el siguiente daño:

Bola de Fuego
Nivel: 5 (1 puntos + 4 de HOJA + 10 sinergias de Saeta + 1 sinergia Meteoro)
Daño: 81-111
Coste de Maná:7

Meteoro
Nivel: 5 (2 puntos + 3 de HOJA + 10 sinergias de Saeta + 1 sinergia Bola de Fuego)
Daño: 266-310
Coste de Maná:19

Se haces Baalruns hasta nivel 40
Los 22 Puntos de Habilidad que tienes se reparten:

1....Dominio de Fuego
18....Meteoro
3...Orbe

Al final de Baalruns el daño es:

Bola de Fuego
Nivel: 5 (1 puntos + 4 de HOJA + 10 sinergias de Saeta + 20 Sinergias de Meteoro + 4 Bonus Dominio de Fuego)
Daño: 251-345
Coste de Maná:7

Meteoro
Nivel: 23 (20 puntos + 3 de HOJA + 10 sinergias de Saeta + 1 sinergia Bola de Fuego + 4 Bonus Dominio de Fuego)
Daño: 2593-2743
Coste de Maná:28

Orbe
Nivel: 3
Daño de Frío: 61-67
Coste de Maná:26

NIVEL PESADILLA
Ya estamos en Pesa. La Rama de Fuego está completa y con un daño de Meteoro aceptable.
En Pesa yo no me complicaría la vida y chuparía rueda todo lo que pudiera. En NORMAL tienes que subir hasta nivel 24 tú solito, pero en Pesa puedes dejar que te rusheen hasta Baalruns.

Haces las Quest de Habilidades y Baalruns hasta nivel 70 (34 Habilidades)

Se reparten:
17....Orbe
10....Dominio Frío
7......Saeta de Hielo

El daño de Frío es:
Orbe
Nivel: 20 (20 puntos + 17 sinergias de saeta + 10 Dominio de Frío)
Daño de Frío: 351-370
Coste de Maná:34
% Disminución Resistencia al Enemigo: 65%

En este momento tu hechi está más que preparada para hacer Mfruns

Saludos

Facun

PD: Estaba pensando que si además uno tiene 4 skillers de frio, las +habilidades al frio serían 20 en total. Creo que bastarían 10 puntos en dominio de frio, porque con las habilidades, en total serían 30, que da -165% de resistencia al frio, más que suficiente para HELL.

Esos 10 puntos se pondrían en Saeta de Fuego.

Los daños de fuego serían:

Bola de fuego: 4573 – 5135
Meteoro: 15573 – 16167

PD2: Si el moro lleva INFINITY te puedes ahorrar otros 6 puntos a dominio de frio.

 

 
 

 

 


Comentarios de los visitantes
Autor: Puma88
kiero k me explike alguien de donde se saca esos 15K de meteoro, cuando al darle 10 a saeta y 20 a meteoro (como explika la guía) el daño no llega a 4K. Me estoy rayando mucho con eso, xk me e exo esta echi, la tengo al 83 con todo lo k pone en la guía y 2 puntos extras a saeta. y no pego ni la mitad de la mitad lo k pone en daño de fuego :S.....espero alguna respuesta PRONTO porfavor
10-07-2006
 
Autor: Uber_Daknavar
se ve buena la mona, pero tengo una dudilla, mas bien 2. cuales son las stats de la hechi y que conviene mas, hacerla de vida o de mana shield?
12-06-2006
 
Autor: cocaina
por q no ponerle una torch?(vonita echi xd)
-----------((^_^))---------d2hackit.net
02-06-2006
 
Autor: Oskar16
Me gustaria saber si todos los manuales para acerse 1 pj perfecto estan aztualizados a la ultima VERSION? 1.11 weno nose cual es.. pero al dia este..: 5/12/05

Un saludo
05-12-2005
 
Autor: jiera
Porque no usar Spirit de escudo?
31-10-2005
 
Autor: yodalejandro
alguien me puede dar los stats de la esta sorc???
27-10-2005
 
Autor: Yamiote
Faltan por contar los prerrequisitos para meteoro, por lo demás perfecta :)
16-10-2005
 
Autor: victory
Esta guapa, te felicito, buen trabajako
16-10-2005
 
Autor: Gayardos
Esta guía está perparada para hacer MF en estos momentos que no hay bot y para divertirse un rato.
15-10-2005
 

 

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Autor: Regístrate
10-02-2012
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