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[1.11b] Druida Elemental

 

Druída Elemental

 

 

Estadísticas

Fuerza: La justa pal ekipo.
Destreza: nada.
Vitalidad: lo sobrante.
Energía: nada

Equipo

Cascos:
2 dru 20fc 2*ber
2 dru 20fc vida/resis/mana 1*sock (jah) [ Sin necesidad de dr ]

Armadura:
Enigma

Arma:
Rama del suicidio
WizzardSpike
Hoto

Escudo:
Spirit Monarch

Cinto:
Bug Siggards Belt
Arach

Guantes:
To gloves
Magefist

Botas:
Sandstorms
DemonTrack

Anillos:
2*10fc rings 5x-60vida con str/mana/resis (crafted)
1*soj/Buls08/09-1.11

Amuleto:
2 dru 19+fc str/life/mana/resis

Equipo secundario :
Cta 6/6/x
Spirit Monarch

Hechizos:
1*anni 20/20
1*torch 20/20
8*Ele Skillers life (cuanta más mejor)
1*Ele skiller 12fhr
10*20 5s

Habilidades

Se termina en lvl 94 con oso, o lvl 92 con lobos sólo.
20 tornado
20 a sus bonificaciones
20 oak
1 lobos
1 bear

Otras estadísticas

Fast Cast Rate (FCR):
Este build está diseñado para utilizar el frame de 163 siempre.

Faster Hit recovery (fhr):
Hay q tener 86 o 99 fhr, dependiendo si suicide/hoto (99) o wizzy (86).
55 spirit + 20 botas + 1-2*12 gc = 87-99.

Block:
Llevarás 1x% block.. usa siempre 5 lobos y oak.. no te descuides, basta 1 vez q no recastees el oak/lobos para q una buena ama/melee char te mate.

DR (daño reducido):
Importantísimo vs atakes físikos, el max es 50%.
Nosotros llevaremos: 16 casco + 8 eni + 20bb = 44 dr.

Duel Time
  • Vs Amazonas:
    • Bows: Intenta teleports de abajo a arriba.. no atakes sin lobos/oak, llevas 1x%block, podrías morir en el intento. Recastea para cada atake. Anticipate a sus movimientos y deja 1-2 tornados, ella cambiará hacia otra dirección, y vuelves a anticiparte, es una buena técnica. Requiere muxa rápidez.
    • Javas: Ponte las resis/abs permitidas. Salta encima, 1-5 tornados y salir, repite la táctica, ten cuidao y no las saltes sin lobos/oak, te podrán tankear con azote.
  • Vs Druidas:
    • Elementales: En el DvD, la suerte influye bastante. Supuestamente en un salto@namelock debería morir el q salta si el otro dru es lo suficientemente weno, pero hay veces q no ocurre, puedes dar 5 tornados seguidos y dejarle a 1 toke, y él empezar a darte.. raro de explikar. Intenta no saltarle de primeras, tanteale con saltos aleatorios, ponle nervioso, deja tornados perdidos (muy útil), utiliza eskinas si ves q tiene ganas de saltarte. Saltale a un lado, tira 1-3 tornados y muevete rápidamente. Si decides saltarle, ten claro q tú lleves los 5 lobos/bear y oak y q él no los lleve. En este duelo, yo usaría bear. Recuerda, si un druida te juega muy defensivo sin darte opciones más q de saltarle, no le sigas el juego, juega a tú manera, y no se te ocurra saltarle q es lo q kerrá, un duelo entre 2 druidas muy wenos pueden ser horas.
    • Melees: Si no llevan draculs/lw, no podrán curarse.. te facilita muxo el duelo, podrás ser más ofensivo y tomar más riesgos. Salto encima 1-2 tornados y salir. Si ves q aún haciendo eso rápido te comes furias.. Pues tendrás q saltarle a los lados cerka de él y pegarle de 1-2 tornados, no intentes tankearle, podrías morir o perder vida innecesaria, ten paciencia, ve poko a poko, tienes q ser rápido y anticiparte a sus posiciones.
  • Vs Nigros:
    • Mantén los 5 lobos y el oak siempre, realmente no hace falta tener los 6, pero teniendolos no corres riesgos. Juega a namelocks, tienes q ser muy rápido para pillarle wen. Si juega a dientes + huir, pues intenta saltarle desde el lateral dnd no los lanza, si sólo hace dientes, pues no le sigas el juego, deja q spamee todo lo q kiera, ya tendrás tu oportunidad para saltarle. Si en cambio te juega andando, tantea con saltos y ves como se mueve, asi sabrás a dnd andará en el siguiente salto y estarás antento para matarle.
  • Vs Sorcs: Ponte las resis permitidas, el abs permitido.
    • Blizzs: Juega a namelocks, si la sorc usa orbes, tate atento para recastear oak al menos y cyclon, si te da 1 toke de blizz, recast de cyclon. Si juega a dejarse blizzs encima, salta al lao, la obligas a cambiar de lugar y esperas a un fallo para matarla. Si es huidora total, no la sigas el juego, tu mantén tu táctica, las esperas y punto.
    • Fires: Juega a namelocks tb, ten cuidao si campea con meteoros, tantea a un lao y espera a q se mueva pal namelock. Si juega a hacer lineas de bolas y saltar encima de ellas, espera a q acabe la linea y es cuando haces el namelock. No intentes tankear a una wena fire sin lobos/oak, la fireball pega más rápido q el tornado, y con su ES, si tienen suficiente mana, les dará tiempo a darte 1-x bolas y salirse.
    • Lightings: Igual q con las fires, sólo q no tienen meteoro, tienen menos range, y kitán algo más. En mi opinión son más fáciles.
    • Orbs: Recastea cyclon cada 1-2 orbes dependiendo si te dan enteros o no.. Sólo haciendo eso y teniendo paciencia acabarás el duelo full life.
  • Vs Paladins:
    • Hammers: Lleva los 5 lobos y el oak siempre, no puedes permitirte 1 fallo, 2 hammers y estarás muerto (sin oak). Salta encima, 1-3 tornaos y salir, recastear y otra vez. Si el hammer campea bien, saltar y salir no será viable, tendrás q ir llevandole a una eskina o pared disparando por abajo/laterales.. en cuanto se despiste se comerá algún tornado, o se moverá hacia otro lugar a hacer radios otra vez, ahi es cuando saltas y le das 1-3 tornados, puede llegar a ser un duelo muy largo, sin contar q el hammer use meditación/plegaria para subirse la vida..
    • Melee Palas: Como con el melee dru, ten cuidao q no te use el aura de rayo (holy shock), matará a tus lobos/oak y estarás sin protección. Ahi es cuando toka recastearles y a la carga.
    • Fohs: Recastea cyclon cada 2 fohs. No tiene ninguna complicación.
  • Vs Assas: Ponte las resis/abs permitidas.
    • Traps: Haz intentos de abajo arriba a ser posible, dar 1-3 tornaos y salir, si la assa campea bien, pues la cosa se pone fea, y si usa mb, aún más. Si la assa intenta ir a por ti es tu momento, espera a q no tenga traps ni nada y tankeala. Si ves q no irá a por ti, juega con tu velocidad y tus atakes sorpresa,.. mira en la pantalla su posición, salte de su pantalla elige x dnd atakarle y ves a por ella, salto a lateral, encima o como sea, si la das 1 tornado es suficiente, repite esto varias veces, se muy rápido y juega con atakes sorpresa. Tb puedes ponerte a una distancia moderada, poner lobos para q vayan sus trampas, ella tendrá q poner trampas, y es dnd tú atakas por sorpresa. Puede llegar a ser un duelo largo y complikado.
    • Hybrids/venom: 2 complikaciones: la primera esq es una trampera y si campea la cosa está fea, la segunda q ella tiene ww´s y tú no tienes block, dado q las trampas matan a tus bixos en un instante. Si la assa es muy wena, un duelo de lo más complikao. Si es de venom, ten cuidao q no te pille sin lobos/oak, 1 toke con venom/ow.. supera los 1000 de dmg.
  • Vs Bárbaros:
    • Salta encima y deja 1-2 tornados, esto ya deberías saber hacerlo rápido y con precisión. No intentes matarle de 1 sóla vez, podrías kedarte sin lobos/oak y morir de 1 ww, no tienes block. Si usa leap (saltito), ten cuidao y tate atento para moverte cuando los haga, el duelo se complikará. Intenta anticiparte a sus movimientos, deja tornados dnd creas q vaya a ir, dejate de vez en cuando tornados encima tuyo, si intenta saltarte o algo raro se los comerá. Ten paciencia, un wen baba con saltito, tele, ww´s cortos puede requerir su tiempo.
Mercenario

Acto 1: Wf, forty y 120/45ias.

Tablas para druida y otros persos:
http://wirsz.phpwebhosting.com/General.htm

Nota: Si no necesitas dr, kita el bb, ponte arach, 1 soj y hoto. Si necesitas usar tgods, kita bb. Si necesitas 2 heladas, usa arach y pontelas.

Fuerza: Ten en cuenta q las botas dan 15 fuerza (sandstorm), si te kieres poner infernos/hots.. perderás 15.. ten cuidao y pon la fuerza suficiente para todos y cada uno de tus ekipos. Al ponerte ravens+arach, pierdes fuerza de bb y anillos.

Ten varios tipos de anillos, unos con fuerza (20+) y otros con vida, si no kieres, puedes optar por tener varias ramas/wizzards, unas con joya de vida y resis, otras con fuerza, resis, etc..

Recuerda, kieres un dru polivalente para todo tipo de duelos, no vayas de listo con ahorrarte 20 en fuerza para q te venga por ej una sorc de blizz, y seas incapaz de ponerte 1 helada.. o una sorc de fuego y te veas sin %max de botas.. Se listo y pon fuerza dnd la necesites, lo agradecerás.

Ten en alijo items como:
2 dru 20fc 2*lo
tgods
2 heladas
Infernos / Hotspur
Wizzardspike
Hoto
Stormtracks, Demontracks..
xx*20 11s a frío/rayo/fuego para stackear a frío y/o fuego/rayo con convicción en hell.
Etc...

Druida personal: Versalles_WeP Teh Myth!

7xxx vida.
6xxx dmg tornado.

Ekipo principal:

2 Dru 20 fc 2*Ber Tiara
Perfect Enigma Mp/Archon.
Suicide Branch
2 dru 20fc 47 life 20 mana resis amulet.
10 fc 5 str 56 life & resis ring
10 fc 3 str 56 life 30 mana & resis ring
15/15 eth sandstorms
To gloves
Bug belt
Cta 6/6/4
2*Spirit

Anni 20 20
Torcha 20 20
10*20 5s
6*Ele 45s
1-2*Ele 44s
1-2*Ele 12fhr

Lo demás es secreto ^^

-Lamer-

Post original

 

 
 

 

 


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Autor: Regístrate
13-05-2008
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