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H E C H I C E R A D E M F
A S E S I N A (kicker)
Esta guia se basa en una asesina
que utiliza las patadas como base para su ataque. Espero que os guste.
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Estadisticas
Fuerza: kreo ke 120 a 150. segun ekipo
ke elijas finalmente puede ke mas.
Dex: la suficiente para el ekipo.
Vida: lo restante.
Mana: nada.
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Equipo
Kasko: andy´s vissage +2/20 ias/30 str
(el uniko inconveniente es el -30% al fuego, sino seria la leche este kasko).
Otra opcion es chako pero yo recomiendo el primero.
Armadura: os suena jaithber? pos si una enigma biene ke ni al pelo pq
para las patadas la fuerza es muy necesaria pq es en lo ke se basan las patadas.
otra opcion es lionheart, pero siempre sera la segunda.
Botas: sin duda unas buenas shadowdancer ( conviertete en hombre lobo xDD
) ke pq? +2 disciplinas, 30fhr, 25 dex, el mejor daño de patada. la otra opcion
es gorerider upgreaded.
Guantes: guantes llevaremos unos steelrend o unos dracul´s grasp. a
vuestra eleccion. Tb es una buenisima opcion el guante de trangoul por su 25% a
veneno ke viene a equivaler unos 12 niveles de la hbilidad "veneno" d ela ase.
Cinto: el cinto ke llevaremos es el de sigilo de sigard pues kon unas
garras de wsm -30 necesitarmos 46% ias y kon amu kasko y este cinto tenemos 50%
ias. Sino la otra opcion es llevar unos guantes raros ke tengan 20% ias. Hay
algunos ke tienen 20 fuerza 20 de dex resis y mas stats asike es una buena
opcion y asi podremos llevar otro cinto komo vigor o verdugo.
Amu: el amuleto yo pondria cat eye mas ke na pq aunke haya mejores amus
necesitaremos el 20% ias y los 25 de dex no vienen nada mal. Otra opcion es un
amu kon buenas stats.
Anillos: bueno aki se me puede discutir pero komo nose kuanta puntuacion
de atake necesita una kicker pos yo pondria dos heladas, eso si ke sean
perfectas sino pierden muchos enteros.
Arma derecha: en la primera arma ke es la ke afecta al daño de
patadas, pondremos una arma tipo garra kon la runeword "malice"(ith+el+eth) por
sus 100% de heridas abiertas y su -25% menos a la defensa contraria. A poder ser
abria ke hacer el arma en una garra kon velocidad vase (WSM) -30 para necesitar
menos ias para pegar a 2 fps kon patadas konsekutivas, resumiendo usaremos "las
garras runicas" ke a poder ser tengan +3 a alguna habilidad.
Arma izquierda: en la segunda arma pondremos unas bartuk por sus
excelentes stats. 20 str/20 dex +2 etc.
2ª arma: cta con un sin parpados.
INVENTARIO
en el inventario llevaremos:
10* +1 artes marciales kon 40 vida kon alguno de 12% fhr pa llegar a 86% fhr
1 anni
9*2str/1x/1x (ya ke tengo entendido ke los 3/20/20 no funcionan kon las patadas)
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Habilidades
-ARTES MARCIALES
20 uña del dragon
1 garras del dragon (prerequisito)
1 cola de dragon (prerequisito)
20 vuelo del dragon (dejar para el ultimo)
-DISCIPLINAS DE LAS SOMBRAS
1 maestro de la garra (prerequisito)
18 blokeo de garras ( varia, hay que llegar a 26)
20 fade
1 rafaga de velocidad (prerequisito)
20 veneno
-TRAMPAS
+1 fire blast (prerequisito)
+1 wake of fire (hab. buena para amazonas de arco)
+1 balde century (prerequisito)
+1 blade fury (prerequisito)
+1 blade shield
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INFORMACION VARIA
Hay una kosa ke es mu kuriosa y es k a las patadas solo afecta el arma ke lleves
a la derecha (nose si es la derecha de la ase o la nuestra ) ademas ke solo
afectan las heridas abiertas y el poison en las patadas, pero no el azote
kritiko ni el mortal. Ademas e visto una arma ke es buenisima para una kicker
C/C (dos garras) ke es la runeword "malice", no sabia ke se podia hacer en
garras. Pos da 100% heridas abiertas y -25% a la def enemiga y encima son tres
runas malisimas y de secundaria puedes poner una bartuk por las stats ke da,
komo fuerza y dex ke vienen bien pa las patadas.
Decir tb ke se sube escudo de espadas pq transmite heridas abiertas, azote
critico y el veneno. Dejad vuelo de dragon para la ultima habilidad a subir y si
todavia llegais a mas nivel yo recomendaria subir una maestra de las sombras ya
ke al hacer vuelo pegais las dos y si los melees la ignoran puede ser un daño
añadido. Para los ke no les guste esta opcion pueden "subir capa de las sombras"
o darle 1 punto a mind blast.
Blokeo de garras hay ke intentar llevarlo a 26 pa blokear 60% lo maximo es 61%
pero no merece la pena por 1% mas. Decir ke tb es capaz de blokear practicamente
todas las magias del juego.
Bueno kon este ekipo tendremos muchisima fuerza. unos 68 de enigma, bartuk 20,
15 o 10 kon guantes, 30 del kasko. La destreza tendremos kon 2*raven frost 40
las sadowdancer 20-25 amu 25 kon esto sera suficiente.
La hab. "wake of fire" es muy buena para amazonas de arco ya ke estas estaran
esquivansolas y no podran moverse asi podremos golpearlas, sin ke se echen a
korrer.
Aki para ke podais calcular el daño de patada.
Daño de Patada:
Min Daño=
(Fuerza+Destreza-20)/4)*(100+BonosHabilidad)/100+MinDañoBota*(100+Fuerza*Fuerza
Bonus/100+BonosHabilidad)/100
Max Daño=
(Fuerza+Destreza-20)/3)*(100+BonosHabilidad)/100+MaxDañoBota*(100+Fuerza*FuerzaBonus/100+BonosHabilidad)/100
Tablas de IAS y de FHR
Hit Recovery Frame Rates
0% - 9 frames
7% - 8 frames
15% - 7 frames
27% - 6 frames
48% - 5 frames
86% - 4 frames
200% - 3 frames
4680% - 2 frames
Faster Cast Frame Rates
0% - 16 frames
8% - 15 frames
16% - 14 frames
27% - 13 frames
42% - 12 frames
65% - 11 frames
102% - 10 frames
174% - 9 frames
Block Frame Rates (aplicable para bloqueo con garras)
0% - 5 frames
13% - 4 frames
32% - 3 frames
86% - 2 frames
600% - 1 frame
y esto es la formula de heridas abiertas
Duration: 200 frames (8 seconds - There are 25 frames per second).
Samples of damage
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
Clvl 10: 11.8 per sec over 8 seconds; a total of 94.5 damage.
Clvl 30: 42.6 per sec over 8 seconds; a total of 340.6 damage.
Clvl 50: 99.7 per sec over 8 seconds; a total of 797.7 damage.
Clvl 70: 178.8 per sec over 8 seconds; a total of 1430.5 damage.
Clvl 90: 266.7 per sec over 8 seconds; a total of 2133.6 damage.
el daño se divide entre 4 en duelos.
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