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PALABRAS RÚNICAS
NUEVAS EN LA VERSIÓN 1.11
PALABRAS RÚNICAS NUEVAS EN LA VERSIÓN 1.10
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Nombre |
Objetos
Engarzables |
Orden
de Runas |
Estadísticas
Completas |
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Brand
"Marca" |
Arcos
Ballestas
(4
agujeros) |
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35% de posibilidades de lanzar Aumento de Daños nivel 14 al ser
golpeado
100% de posibilidades de lanzar Lanza Ósea nivel 18 al golpear
Flechas/Saetas explosivas
+160-340% Daño mejorado (varía)
Ignora defensa del objetivo
20% de puntuación de ataque
+280-330% Daño a demonios (varía)
20% Azote Mortal
Evita curación del monstruo
El impacto hace retroceder al enemigo |
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Death
"Muerte" |
Espadas
Hachas
(5
agujeros) |
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Hel |
+ |
El |
+ |
Vex |
+ |
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Ort |
+ |
Gul |
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100% de posibilidades de lanzar Cadena de Relámpagos nivel
44 al morir
25% de posibilidades de lanzar Punta Glacial nivel 18 al
atacar
Indestructible
+300-385% Daño Mejorado (varía)
20% de puntuación de ataque
+50 puntuación de ataque
Añade 1-50 daño relámpago
7% maná robado por impacto
50% de posibilidades de Golpe Triturador
+0.5% (según nivel de personaje) Azote Mortal
+1 al radio de luz
Nivel 22 Gólem Sangriento (15 cargas)
Requisitos -20%
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Destruction
"Destrucción" |
Espadas
Armas de guerra
(5
agujeros) |
| Vex |
+ |
Lo |
+ |
Ber |
+ |
| |
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Jah |
+ |
Ko |
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23% de posibilidades de lanzar Volcán nivel 12 al golpear
5% de posibilidades de lanzar Roca Fundida nivel 23 al golpear
100% de posibilidades de lanzar Meteoro nivel 45 al morir
15% de posibilidades de lanzar Nova nivel 22 al atacar
+350% Daño mejorado
Ignora defensa del enemigo
Añade 100-180 daño mágico
7% de maná robado por impacto
20% Golpe Triturador
20% Azote mortal
Evita curación del monstruo
+10 Destreza |
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Dragon
"Dragón" |
Armaduras
Escudos
(3
agujeros) |
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20% de posibiliades de lanzar Veneno nivel 18 al ser golpeado
12% de posibilidades de lanzar Hydra nivel 15 al golpear
+9% defensa mejorada
+360 Defensa
+3-5 a todos los atributos (varía)
+230 Defensa contra misil
+0.375 (por nivel) de Fuerza
Aumenta maná máximo en 5%
+5% a la resistencia máxima al rayo
Daño reducido en 7% |
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Dream
"Sueño" |
Cascos
Escudos
(3
agujeros) |
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10% de posibilidades de lanzar Confusión nivel 15 al ser
golpeado
Nivel 15 aura Golpe Sagrado al equiparse
+20-30% recuperación de impacto más rápida (FHR)
+30% Defensa mejorada
+150-220 Defensa (varía)
+10 Vitalidad
Aumenta la vida máxima 5%
+0.625-61.875 de maná (según nivel del personaje)
Todas las resistencias +5-20 (varía)
15-25% posibilidades de de encontrar un objeto mágico (varía) |
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Edge
"Filo" |
Arcos
Ballestas
(3
agujeros) |
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Nivel 15 aura de Espinas al equiparse
+35% velocidad de ataque aumentada (IAS)
+320-380% daño a demonios (varía)
+280% Daño a muertos vivientes
+75 daño veneno durante 5 segundos
7% vida robada por impacto
Previene curación del monstruo
+2 de maná tras cada muerte
Reduce precios de los vendedores en 15% |
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Faith
"Fe" |
Arcos
Ballestas
(4
agujeros) |
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Nivel 12-15 aura de Fanatismo al equiparse (varía)
+1-2 a todos los atributos (varía)
+330% daño mejorado
Ignora defensa del enemigo
300% puntuación de ataque
+75% daño a muertos vivientes
+50 puntuación de ataque contra muertos vivientes
+15 todas las resistencias
10% reanimar como: Reanimado
75% de oro extra |
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Armas
Armaduras
(4
agujeros) |
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20% de posibilidades de lanzar Armadura Glacial al ser golpeado
+25% velocidad de lanzamiento aumentada
+200% defensa mejorada
+300% daño mejorado
+15 defensa
Vida (basado en nivel de personaje)
Recuperar vida +7
+5% al la resistencia máxima al rayo
Todas las resistencias +25-30 (varía)
Daño reducido en 7
12% daño repercute en el maná
+1 al radio de luz |
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Grief
"Pesar" |
Espadas
Hachas
(5
agujeros) |
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Eth |
+ |
Tir |
+ |
Lo |
+ |
| |
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|
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Mal |
+ |
Ral |
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| |
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35% de posibilidades de lanzar Veneno nivel 15 al golpear
+30-40% velocidad de ataque (IAS) (varía)
Daño +340-400 (varía)
Ignora defensa del enemigo
+25% defensa del enemigo
+1.875% daño a demonios (según nivel del personaje)
Añade 5-30 daño fuego
-20-25% a la resistencia veneno del enemigo (varía)
20% azote mortal
Evita curación del monstruo
+2 mana tras cada muerte
+11 vida tras cada muerte |
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Harmony
"Armonía" |
Arcos
Ballestas
(4
agujeros) |
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Nivel 10 aura de Vigor al equiparse
+200-275% Daño mejorado (varía)
+9 daño mínimo
+9 daño máximo
Añade 55-160 daño fuego
Añade 55-160 daño frío
+2-6 a Valquiria (varía)
+10 destreza
Regenera maná 20%
+2 de maná tras cada muerte
+2 al radio de luz
Nivel 20 Resucitar (25 cargas) |
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Ice
"Hielo" |
Arcos
Ballestas
(4
agujeros) |
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100% de posibilidades de lanzar Ventisca nivel 40 al subir de
nivel
25% de posibilidades de lanzar Nova de Hielo nivel 22 al golpear
Nivel 18 aura Ola de Frío Sagrada nivel 18 al equiparse
+20% velocidad de ataque más rápida (IAS)
+140-210% Daño mejorado (varía)
Ignora defensa del enemigo
+25-30% de daño a hechizos de frío
-20% a la resistencia enemiga al frío
7% vida robada por impacto
20% Azote Mortal
3.125-309.375 oro extra (según nivel de personaje) |
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Infinity
"Infinito" |
Armas de guerra
(4
agujeros) |
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50% de posibilidades de lanzar Cadena de Relámpagos nivel 20 al
matar un enemigo
Nivel 12 aura de Convicción al equiparse
+35% correr/andar más rápido
+255-325% Daño Mejorado (varía)
-55% a la resistencia enemiga al rayo
40% Golpe Triturador
Evita curación del monstruo
+0.5-49.5 Vitalidad (según nivel del personaje)
30% posibilidad de encontrar objeto mágico
Nivel 21 Armadura de Ciclón (30 cargas) |
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Insight
"Vista
interior" |
Armas de guerra
Staves
(4
agujeros) |
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Nivel 12-17 aura de Meditación al equiparse (varía)
+35% velocidad de lanzamiento aumentada
+200-260% daño mejorado (varía)
+9 daño mínimo
180-250% puntuación de ataque (varía)
Añade 5-30 daño fuego
+75 daño veneno durante 5 segundos
+1-6 golpe crítico (varía)
+5 a todos los atributos
+2 maná tras cada muerte
23% de posibilidades de encontrar objetos mágicos
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Last Wish
"Último
deseo" |
Espadas
Hachas
Martillos
(6
agujeros) |
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Jah |
+ |
Mal |
+ |
Jah |
+ |
| |
|
|
|
|
|
|
Sur |
+ |
Jah |
+ |
Ber |
|
| |
|
|
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6% de posibilidades de lanzar Fundido nivel 11 al ser golpeado
10% de posibilidades de lanzar Grifo de la Vida nivel 18 al
golpear
20% de posibilidades de lanzar Saeta Cargada nivel 10 al atacar
Nivel 17 aura de Fuerza al equiparse
+330-375% daño mejorado (varía)
Ignora defensa del enemigo
60-70% posibilidades de golpe triturador (varía)
Previene curación del monstruo
El golpe ciega al objetivo
0.5% de posibilidades de conseguir objetos mágicos (según
nivel de personaje) |
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Lawbringer
? |
Espadas
Martillos
Cetros
(3 agujeros) |
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20% de posibilidades de lanzar Decrepitación al golpear
Nivel 18 aura de Santuario al equiparse
-50% a la defensa del enemigo
Añade 150-210 daño fuego
Añade 130-180 daño frío
7% vida robada por impacto
Matar monstruos
+200-250 defensa contra misil (varía)
+10 destreza
75% oro extra |
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Oath
"Juramento" |
Espadas
Hachas
Mazas
(4
agujeros) |
|
30% de posibilidades de lanzar Espíritu de Hueso nivel 20 al
golpear
Indestructible
+50% velocidad de ataque aumentada (IAS)
+210-340% Daño mejorado (varía)
+75% daño a demonios
+100 puntuación de ataque contra demonios
Previene curación del monstruo
+10 energía
+10-15 absorción daño mágico (varía)
Nivel 16 Corazón de Lobezno (20 cargas)
Nivel 17 Gólem de Hierro (14 cargas) |
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Obedience
"Obediencia" |
Armas de guerra
(5
agujeros) |
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Hel |
+ |
Ko |
+ |
Thul |
+ |
| |
|
|
|
|
|
|
Eth |
+ |
Fal |
|
|
|
| |
|
|
|
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30% de posibilidades de lanzar Encantamiento nivel 21 al matar a
un enemigo
40% velocidad de recuperación más rápida (FHR)
+370% daño mejorado
-25% defensa del enemigo
Añade 3-14 daño frío
-25% a la resistencia de fuego del enemigo
40% golpe triturador
+200-300 defensa (varía)
+10 Fuerza
+10 Destreza
+20-30 todas las resistencias (varía)
Requisitos -20% |
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Phoenix
"Phoenix" |
Armas
Escudos
(4
agujeros) |
|
100% de posibilidades de lanzar Llamarada nivel 40 al subir de
nivel
40% de posibilidades de lanzar Tormenta de Fuego nivel 22 al
golpear
Nivel 13 aura de Redención al equiparse
+350-400% Daño Mejorado (varía)
-28% a la resistencia enemiga al fuego
+10% Defensa Mejorada
+350-400 Defensa contra misíl (varía)
+50 de vida
+5% a la resistencia máxima al rayo
+10% a la resistencia máxima al fuego
+15-21 absorción de fuego (varía) |
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Pride
"Orgullo" |
Armas de guerra
(4 agujeros) |
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25% de posibilidades de lanzar Muro de Fuego nivel 17 al ser
golpeado
Nivel 18 aura de Concentración al ser equipado
260-300% puntuación de ataque (varía)
+1-99% daño a demonios (según nivel de personaje)
Añade 50-280 daño rayo
20% Azote Mortal
El golpe ciega al objetivo
Congelar +3
+10 Vitalidad
Recuperar vida +8
1.875-185.625% oro extra (según nivel de personaje) |
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Rift
"Grieta" |
Armas de guerra
Cetros
(4 agujeros) |
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20% de posibilidades de lanzar Tornado nivel 16 al golpear
16% de posibilidades de lanzar Orbe Helada nivel 21 al atacar
20% puntuación de ataque
Añade 160-250 daño mágico
Añade 60-180 daño fuego
+5-10 a todos los atributos (varía)
38% del daño repercute en el maná
75% oro extra
Nivel 15 Doncella De Hierro (40 cargas)
Requisitos -20% |
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Spirit
"Espíritu" |
Espadas
Escudos
(4 agujeros) |
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Escudos
+2 a todas las habilidades
+25-35% velocidad de lanzamiento aumentada (varía)
+55% recuperación de impacto más rápida (FHR)
+250 defensa contra misil
+22 Vitalidad
+89-112 de maná (varía)
Resistencia al frío +44%
Resistencia al rayo +44%
Resistencia al fuego 9%
Resistencia al veneno 44%
+3-8 absorción de magia (varía)
Enemigo recibe 14 de daño
Armas
+2 a todas las habilidades
+25-35% velocidad de lanzamiento aumentada (varía)
+55% recuperación de impacto más rápida (FHR)
Añade 1-50 daño relámpago
Añade 3-14 daño frío
+75 daño veneno durante 5 segundos
7% vida robada por impacto
+250 defensa contra misil
+22 Vitalidad
+89-112 de maná (varía)
+3-8 absorción daño mágico (varía) |
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Voice of Reason
"Voz de la razón" |
Espadas
Mazas
(4 agujeros) |
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15% de posibilidades de lanzar Orbe Helada nivel 13 al golpear
18% de posibilidades de lanzar Ráfaga de Hielo al golpear
+50 puntuación de ataque
+220-350% daño a demonios
+280-300% daño a muertos vivientes
+50 puntuación de ataque a muertos vivientes
Añade 100-220 daño frío
-24% resistencia del enemigo al frío
+10 Destreza
No puede ser congelado
75% oro extra
+1 al radio de luz |
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Wrath
"Ira" |
Arcos
Ballestas
(4 agujeros) |
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30% de posibilidades de lanzar Decrepitación nivel 1 al golpear
5% de posibilidades de lanzar Grifo de la Vida nivel 10 al
golpear
+375% Daño a demonios
+100 a la puntuación de ataque contra demonios
+250-300% Daño a Muertos vivientes (varía)
Añade 85-120 daño mágico
Añade 41-240 daño de rayo
20% Golpe Triturador
Evita curación del monstruo
+10 Energía
No puede ser congelado |