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GUIA DE VALOR DE HECHIZOS (NO-LADDER)

A través de esta guía vendrá paso a paso los valores de esos hechizos que nos pegamos horas y horas buscando y queremos saber su precio, hay va:

HECHIZOS PEQUEÑOS

-         Hechizos de mas de 17 de vida: normalmente los que busca la gente son los de 20 de vida, 2 hechizos vale chaco

-         Hechizos de +4 y +5 a todas las resistencias: los de 4 suelen ser de uso personal, los que se comercian son los de 5, tienen un precio aproximado a los de 20 de vida, tal vez valen un poco mas, los buenos hechizos son los que traen vida y resistencias combinados en un solo hechizo pequeño, estos pueden llegar a valer si es bueno 1*290

-         Hechizos de mana: los que tienen mas de 18 de vida no están mal si se necesitan,  pero no son para vender, aunque hay gente que busca hechizos de vida y mana combinados, en una buena cantidad, por ejemplo : 18 de vida/ 17 de mana, estos valen un poco mas que los de 20 de vida, ya que el mana la gente no lo busca tanto.

-         Hechizos de posibilidades de encontrar objeto : los buenos son de 6 y 7, los de 6 para uso y los de 7 si se quieren comerciar vale chaco cada uno

-         Hechizos de veneno: estos son buenos a partir de 100 de daño, los de 100 de daño valen chaco pero después pueden haber otros hechizos raros como 313 de daño de veneno que ronda cerca de la high rune

-         Hechizos 290 y 3//20//20: los 290 son 290 de daño veneno y los 3//20//20 son 3 al daño máximo , 20 de puntuación de ataque y 20 de vida, son la moneda de cambio ahora mismo en comercio, todo lo de valor se compra por 290, una high rune esta entre 7-10 290 y las palabras runicas buenas (hoto, enigma, botd, doom runeword,etc..) valen entre los 11-18 290 dependiendo de las estadísticas que hayan salido, aunque existen otros como la botd eterea (aliento de los muertos) que puede llegar a valer mas de 25 290.

-         Hechizos de recuperación de impacto mas rápida: estos eran muy utilizados en la 1.09 para los duelos, pueden llegar a servir para usarlos pero para comerciar no valen para nada

-         Hechizos de daño relámpago: estos hechizos pueden llegar a ser necesitados por las amazonas de jabalina, se suelen necesitar los que tienen mas de 30 daño relámpago. Como por ejemplo: 1-40 daño relámpago

-         Hechizos de daño máximo: estos pueden ser 3 al daño máximo//puntuación de ataque o vida, suelen ser muy utilizados aunque la verdad la gente prefiere en sus barbaros los hechizos 3//20//20 citados antes

-         El mejor hechizo pequeño sin duda alguna es el annihilus, se caracteriza por su peculiar forma y por sus increíbles características, objeto muy difícil de comerciar puesto que no se puede enseñar en la pantalla de comercio si no tirándolo al suelo, lo que supone un riesgo y también se caracteriza por su manera de conseguirlo, invocando a diablo clone (mas información en el foro de las ips) , solo se puede llevar uno en el inventario y es de color único, su nivel necesario es el nivel 70, las estadísticas son estas: 1 a los niveles, desde 10 a 20 de atributos y resistencias (varia) y de 5 a 10 de experiencia ganada ( varia), estos valen como mínimo 4*290

 

HECHIZOS MEDIANOS

Aquí no hay muchos buenos donde elegir, yo pondré los que tienen algún valor:

-         Hechizos de veneno de + de 175 de daño: 2 de estos hechizos cuestan chaco, rojiza, parada o similares aunque hay gente que los cambia por uno.

-         Hechizos de + de 30 de vida combinado con mana y resistencias: bueno estos no valen nada, pero son de gran utilidad.

 

HECHIZOS GRANDES

Aquí también se esta basando últimamente el comercio, ahora veréis porque:

Los hechizos que mas valen grandes, son los hechizos de habilidades , pero no todos, veremos cuales valen:

-         Hechizo de +1 a elementales de druida ---> 1*290 cada uno

-         Hechizo de +1 a trampas de asesina ----->  1*290 cada uno

-         Hechizo de +1 a fuego de hechicera ------> 1*290 cada uno

-         Hechizo de +1 a veneno y hueso de nigromante -----> 1*290 cada uno

-         Hechizo de +1 a combate de paladín -----> 1*290 cada uno

-         Hechizo de +1 a jabalina y lanza de amazona -------> 1*290 cada uno

-         Hechizo de +1 a gritos de bárbaro -----------> pueden llegar a valer 1*290 cada uno

-         Hechizo de +1 a frío de hechicera ------------> 1*290 cada uno

-         Hechizo de +1 a rayos de hechicera ----------> quien lo necesita dará 1*290 por el

Los demás hechizos pueden llegar a ser útiles pero no valen tanto, todos los hechizos citados antes si vienen combinados con mas de 30 de vida valen high rune o sea runa alta, también están los que vienen con 12% recuperación mas rápida que están también muy buscados

-         hechizo de 15 a todas las resistencias, esto no vale mucho pero es muy útil, también si tiene vida es mas que útil

-         el otro hechizo único que hay es el Gheed, hechizo que solamente sale en Ladder y que da: reducción de precios de mercaderes ( ormus, akara, etc..) , oro extra de monstruos y posibilidades de encontrar objetos.

 

Todo esto es en no-ladder  puesto que en ladder no juego y no se me sus precios, bueno espero que os aya gustado esta mini-guía de precios

Cualquier duda acerca de ella no dudéis en mandarme mensaje privado en el foro, Ludacris, o contactarme por el MSN a return_of_2pac_1@hotmail.com


Todas las imágenes aquí reunidas, tanto tomadas del juego como otras aparte son propiedad de Blizzard Entertainment