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Reglas d2h
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Lamer
Clan WeP
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Registrado: 23 May 2004
Ubicación: Vizcaya

MensajePublicado: Mar Jun 06, 2006 9:50 am    Asunto: Reglas d2h Responder citando

Válido para las 2 modalidades, LADDER y NO LADDER.

En ningún caso, un mismo personaje podrá participar en dos equipos.

Los torneos se jugarán en pesadilla.

Antes de empezar, los árbitros analizarán los equipos/inventario de cada miembro para comprobar si inflinge alguna regla.

Antes de todo se debe despejar todo el terreno de monstruos que hay desde llanuras frías hasta campamento.

Un equipo saldrá desde el campamento y el otro desde el primer WP de llanuras.

Para comenzar el duelo todos los componentes de los 2 equipos deben decir ".go".

Cuando pasen 3 rondas se cambia de estadio; salen en sitio inverso.

Cada encuentro dura 7 rondas, quien llega primero a esas 7 gana el encuentro. El número de rondas es negociable, lo decidirán los 2 clanes antes de empezar pero nunca serán menos de 7, si quereis hacer 10 allá cada uno.


Prohibiciones / Restricciones:

1- No se puede usar la habilidad ráfaga de mente (charco) de la asesina (esta habilidad no podrá ser puesta en ningun "F" para evitar q la sombra la use). Si hay 1 assa en cada ekipo, y si y sólo si las 2 están de acuerdo, se podrá usar mb, eso sí, una vez decidido, no habrá vuelta atrás.

2- No se pueden usar maldiciones, prisión ósea ni muros de hueso. Sólo podrán lanzar grifo de vida (Guantes de Drácula/Exile) los personajes de melee (smiter/zealer/dru/baba/assa ww).
Nota: SÓLO nigros de veneno puros (nada de bonemancers lanzando Maldiciones) puedan lanzar Reducción de resistencias pero sólo y sólo sí no juegan con un FoH en su equipo

3- El golém de barro del nigromante está permitido. No se podrá sacar esqueletos ni magos ni nada de eso, sólo un golém.

4- No se puede llevar hechizos de veneno en el inventario.

5- No se puede usar la habilidad rayo sagrado del paladin, así como cualquier aura con bonificación a plegaria (Plegaria,Purificación,Meditación), tampoco está permitida la liana de druida que regenera vida de los muertos.

6- No se puede usar ningún tipo de pociones (pociones de maná están permitidas).

7- Ningún personaje puede huir ni esconderse (juego pasivo).

8- No se puede entrar en la cueva del mal, ni en la ciudad, ni sobrepasar la salida a llanuras frías. En caso de hacerlo sin querer, se volverá rápidamente a la ciénaga.

9- No se puede usar mercenario.

10- No se pueden usar ni templos ni pozos. En caso de que alguien lo tome, quedará ausente esa ronda, deberá ir a la ciudad.

11- No se pueden usar cargas de objetos, ej: sabia de roble del hoto.

12- Sigilo de siggard (bb) y Armadura de Tal Bug (bt) están permitidas.

13- La palabra rúnica infinity (aura convicción) está prohibida.

14- 35% Heridas Abiertas permitidas como máximo.

15- Los objetos que den Knockback no están permitidos.

16- El valor máximo que se puede tener de Regenerar vida es 25.

17- Precast de Venom/Fade (asesinas), y ES (hechiceras) permitido.

Cualquier otro tipo de precast, sea armadura de ciclón, fade (con items que te la dan al ser golpeado) o cualquier cosa está prohibido. En caso de duda, preguntar al árbitro, o postear.
En caso de q salga la "Chilling armor" (por ej), durante el duelo, al acabar éste, la amazona tendrá q salir y entrar de la partida.

18- El máximo que se puede ralentizar a un adversario mediante el uso de objetos es 10%, ya sea con bb, verdungo, arachnid o lo que sea. Auras con slow (ej: Frío sagrado) no están permitidas, ni tampoco la habilidad Misiles Lentos de amazona.
Nota: se da por supuesto lo de los misiles lentos, pero prefiero puntualizarlo para evitar que la gente luego diga que no estaba

19- Cuando un miembro muera, deberá esperar en el campamento hasta finalizar la ronda.

20- Antes de cada duelo, cada equipo podrá preparar su reserva de mana y/o flechas, los árbitros comprobarán que en esa reserva no haya ninguna poción curativa ni nada extraño.
Nota: Bajo ningún concepto se detendrá una ronda si la reserva se agota, hasta la siguiente ronda no podrá ser rellenada

21- Si una ronda acaba en empate, mueren ambos miembros a la vez, será dada por nula repitiéndola desde el inicio.

Resistencias y absorciones:

-Se pueden usar un máximo de 275 resistencias a todo.

Nota: en las resistencias se cuenta todo, anyas, hechizos, auras, anni y torch.. etc etc...
Nota: El valor puede parecer exagerado, pero para evitar abusos, como el uso de FoH combinado con Trampera o con cualquier personaje elemental, es necesario.

-Sol naciente, Wisp protector (Protector de briznas) y Luna están prohibidos como objetos de absorción.

Cualquier jugador podrá pedir que le enseñen el equipo o cualquier otra cosa, y tendrá que acceder a enseñarlo, si va al alijo o huye, habrá sanciones.

Amazona bow:
80% fire
85% lighting +1abs
1 raven

Druida elemental:
85% fire
85% lighting +1 abs
1 raven

Paladines:

Hammer/Foh:
80% fire
85% lighting +1abs
1 raven

Melees (no usan ni foh ni hammer):
85% fire
85% lighting +1abs
1 raven

Bárbaros:
85% fire
85% lighting +1abs
1 raven

Hechiceras:
85% fire
85% Lighting
1 raven

Assesina:
80% fire
85%lighting +1abs
1 raven

Nigromantes:
85% fire
85% lighting +1abs
1 raven

Si alguien se cae en medio de una ronda, se acabará la ronda sin él.

Posteriormente, habrá que esperarle, no se podrá jugar en desventaja de jugadores (2v3, 1v2, etc...) a no ser que la minoría acepte.

Si 2 equipos que se enfrenten no se ponen de acuerdo para jugar un war, se pondrá una fecha típica (tope): Ej: Domingo después de comer, Domingo a las 10 de la noche etc... Y el o los equipos que no se presenten, tendrán sanción.
_________________
Warrior´s Edition Pro


Ultima edición por Lamer el Mar Jun 06, 2006 5:44 pm, editado 1 vez
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Lamer
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Registrado: 23 May 2004
Ubicación: Vizcaya

MensajePublicado: Mar Jun 06, 2006 9:53 am    Asunto: Responder citando

Estás reglas están sujetas a modificación, se podrá debatir que reglas están mal, alguna mejora, detalles, o lo que sea.

Si os quejais de alguna regla, resistencia, explicar el por qué, y una posible solución, los mensajes absurdos serán directamente borrados.

Gracias.
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Liriko
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MensajePublicado: Mar Jun 06, 2006 10:18 am    Asunto: Responder citando

yo pondria algo menos de resis pa los babas , ya ke tienen 8.5k life sin oak y kuesta lo suyo matarlos , y 1 baba kn tg = inmortal vs trappers XD
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Lamer
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Registrado: 23 May 2004
Ubicación: Vizcaya

MensajePublicado: Mar Jun 06, 2006 5:52 pm    Asunto: Responder citando

Liriko escribió:
yo pondria algo menos de resis pa los babas , ya ke tienen 8.5k life sin oak y kuesta lo suyo matarlos , y 1 baba kn tg = inmortal vs trappers XD


Yo había pensado en aumentar las resis a fuego, ¿frío, rayo? {me refiero a sorcs y no assas en rayo} a la ama/pala/assa debido a el nuevo tipo de sorcs fb (blizz/light tb) con 95%ES. Ponerlas a 85% fuego como casi todos los demás personajes, una fb a 95%ES con 75%block como la mía por ej es el horror. Y mirar las resis de algún otro personaje kizás tb haría falta.

Que decidan Elet y Galu que organizan.
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XoX
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Registrado: 15 Sep 2005
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MensajePublicado: Mie Jun 07, 2006 12:31 am    Asunto: Responder citando

Liriko escribió:
yo pondria algo menos de resis pa los babas , ya ke tienen 8.5k life sin oak y kuesta lo suyo matarlos , y 1 baba kn tg = inmortal vs trappers XD



acepto la mozion XD
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MensajePublicado: Mie Jun 07, 2006 6:44 am    Asunto: Responder citando

][ChOcHi][ escribió:
Liriko escribió:
yo pondria algo menos de resis pa los babas , ya ke tienen 8.5k life sin oak y kuesta lo suyo matarlos , y 1 baba kn tg = inmortal vs trappers XD



acepto la mozion XD


Si podria ser una buena modificacion de todas formas hay tiempo hata el 10 julio y hasta q se prepare todo wapo fijo que mas gente pone sus opiniones.
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Dios_sabra
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MensajePublicado: Mie Jun 07, 2006 7:16 am    Asunto: Responder citando

yo toy de acuerdo contigo lamer mas resis pa assa/pala/ama...

ya lo dije en el post de la liga y decias k no eh!!! Razz tas dao cuenta de k una sorz fire 95%es es muxo para un hammer , ya k si es wena aguanta lo suyo , o para ama k la puede matar de pokos bolazos, o para assa k con el range y al ser de mana ni la toka practicamente si se sabe usar

y los del baba pos si, xk con heridas abiertas y 8xxx k life es casi imposible y mas sin infinity
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IW ya tiene pagina!! www.INMORTALWS.SUPERFOROS.com
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Lamer
Clan WeP
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Registrado: 23 May 2004
Ubicación: Vizcaya

MensajePublicado: Mie Jun 07, 2006 12:11 pm    Asunto: Responder citando

Dios_sabra escribió:
ya lo dije en el post de la liga y decias k no eh!!! Razz tas dao cuenta de k una sorz fire 95%es es muxo para un hammer , ya k si es wena aguanta lo suyo , o para ama k la puede matar de pokos bolazos, o para assa k con el range y al ser de mana ni la toka practicamente si se sabe usar

y los del baba pos si, xk con heridas abiertas y 8xxx k life es casi imposible y mas sin infinity


No, el problema esk en 1v1.. la sorc fb puede tankear.. pero en 2v2|3v3.. no creo que veas a ninguna saltar a una amazona con 1 hammer al lado.. o saltar a una assa con alguien cerka.. por eso hay diferencia. Un hammer mata a esas hechizeras de 1 nl (3hammers seguidos). (la unika diferencia esk las 95%es se pueden comer algun que otro hammer@invis suelto sin perder muxa vida, vease paladines huidores)

Lo del baba menos de 85? Lel.. poko haran los babas *.* .

PD: Hay un maximo de 35% heridas abiertas asik,.. 8xxx? El mio tiene 7xxx con todo wcs 40.. asik 8xxx sera sin blocky con pre-bo, n?
_________________
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lastmonkey
Caído
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Registrado: 01 Feb 2007


MensajePublicado: Lun May 21, 2007 8:22 pm    Asunto: Re: Reglas d2h Responder citando

Lamer escribió:

14- 35% Heridas Abiertas permitidas como máximo. .


pregunta 1: las assas de ww que solo usen venom i no sc´s con veneno se consideran legales pa wc? pregunto porke no vi nada de eso

pregunta 2: las assas de ww, generalmente llevan chaos (+25%) i fury (+66%) i gores (+10%). la limitacion a 35% de ow no es "capar" un poko al personaje?

gracias, me pikava la curiosidá
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Nac_Loves_Maria&Juana
Clan HackIt
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Registrado: 29 Sep 2005


MensajePublicado: Mar May 22, 2007 12:11 am    Asunto: Re: Reglas d2h Responder citando

lastmonkey escribió:
Lamer escribió:

14- 35% Heridas Abiertas permitidas como máximo. .


pregunta 1: las assas de ww que solo usen venom i no sc´s con veneno se consideran legales pa wc? pregunto porke no vi nada de eso

pregunta 2: las assas de ww, generalmente llevan chaos (+25%) i fury (+66%) i gores (+10%). la limitacion a 35% de ow no es "capar" un poko al personaje?

gracias, me pikava la curiosidá

El venom es legal, es una habilidad de la asesina, y una de sus principales armas si usas ww's ( lo unico que no vale es hacer precast de venom ).

En cuanto al ow, no se tomo en cuenta lo de las garras porque no hay casi asesinas de ww en las ligas que se han hecho, supongo que si se les podria permitir, pero tendrian que dar la opinion los demas tambien supongo Smile
_________________


"Somos una nación indispensable. Nos alzamos sobre las demás y vemos el futuro con más claridad que ellas..." Madeleine Albright, secretaria de Estado estadounidense, 19 de febrero de 1998.
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