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GoNe[WeP] Duriel Clon


Registrado: 09 May 2004 Ubicación: Alicante !
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Publicado: Mie May 18, 2011 10:04 pm Asunto: Reglas 7ª Liga D2H (No ladder) |
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Obligaciones / Necesario :
En ningún caso, un mismo personaje podrá participar en dos equipos.
No se puede usar ningún tipo de hack, si se detecta a alguien con AA, Gmod, TMC o alguno del estilo su equipo perderá inmediatamente el Warclan.
Ningún equipo podrá llevar auradin.
Los torneos se jugarán en pesadilla.
Antes de empezar, los árbitros analizarán los equipos/inventario de cada miembro para comprobar si inflinge alguna regla.
Sacar screens de todos los wars.
El inventario tiene que estar lleno (aunk sea de pergaminos de identidad).
Antes de todo se debe despejar todo el terreno de monstruos que hay desde llanuras frías hasta campamento.
Un equipo saldrá desde el campamento y el otro desde el primer WP de llanuras.
Para comenzar el duelo todos los componentes de los 2 equipos deben decir ".Go".
Cuando pasen 3 rondas se cambia de estadio; salen en sitio inverso.
Cada encuentro dura 7 rondas, quien llega primero a esas 7 gana el encuentro. El número de rondas es negociable, lo decidirán los 2 clanes antes de empezar pero nunca serán menos de 7, si quereis hacer 10 allá cada uno.
No hace falta tener una ventaja sobre el enemigo.
Prohibiciones / Restricciones:
1- No se puede usar la habilidad ráfaga de mente (charco) de la asesina (esta habilidad no podrá ser puesta en ningun "F" para evitar q la sombra la use). Si hay 1 assa en cada ekipo, y si y sólo si las 2 están de acuerdo, se podrá usar mb, eso sí, una vez decidido, no habrá vuelta atrás.
2- No se podrán usar Guantes de Drácula/Exile los personajes de melee (smiter/zealer/dru/baba/assa ww).
3- El golém de barro del nigromante está permitido. No se podrá sacar esqueletos ni magos ni nada de eso, sólo un golém.
4- Maximo un Sc de 451 de Veneno , si enseñais inventario y se os pilla con mas tendreis que quitarlo , si no se acepta esta condicion tendreis que ser expulsados.
5- No se puede usar la habilidad rayo sagrado del paladin, así como cualquier aura con bonificación a plegaria (Plegaria,Purificación,Meditación), tampoco está permitida la liana de druida que regenera vida de los muertos.
6- No se puede usar ningún tipo de pociones (pociones de maná están permitidas , a no ser que sea Sorc de ES , que en ese caso no podra utilizar ni MANA ni POCIONES).
7- Ningún personaje puede huir ni esconderse (juego pasivo).
8- No se puede entrar en la cueva del mal, ni en la ciudad, ni sobrepasar la salida a llanuras frías. En caso de hacerlo sin querer, se volverá rápidamente a la ciénaga.
9- No se puede usar mercenario.
10- No se pueden usar ni templos ni pozos. En caso de que alguien lo tome, quedará ausente esa ronda, deberá ir a la ciudad.
11- No se pueden usar cargas de objetos, ej: sabia de roble del hoto.
12- Sigilo de siggard (bb) y Armadura de Tal Bug (bt) están permitidas.
13- La palabra rúnica infinity (aura convicción) está prohibida.
14- 35% Heridas Abiertas permitidas como máximo.
15- Los objetos que den Knockback no están permitidos.
16- El valor máximo que se puede tener de Regenerar vida es 25.
17- Precast de Venom/Fade (asesinas), ES (hechiceras), Armadura de ciclón (druida), Armadura de hueso (necro) y Holy Shield (pala) permitido.
Cualquier otro tipo de precast, sea armadura de ciclón, fade (con items que te la dan al ser golpeado) o cualquier cosa está prohibido. En caso de duda, preguntar al árbitro, o postear.
En caso de q salga la "Chilling armor" (por ej), durante el duelo, al acabar éste, la amazona tendrá q salir y entrar de la partida.
18- El máximo que se puede ralentizar a un adversario mediante el uso de objetos es 10%, ya sea con bb, verdungo, arachnid o lo que sea. Auras con slow (ej: Frío sagrado) no están permitidas, ni tampoco la habilidad Misiles Lentos de amazona.
Nota: se da por supuesto lo de los misiles lentos, pero prefiero puntualizarlo para evitar que la gente luego diga que no estaba
19- Cuando un miembro muera, deberá esperar en el campamento hasta finalizar la ronda.
20- Antes de cada duelo, cada equipo podrá preparar su reserva de mana y/o flechas, los árbitros comprobarán que en esa reserva no haya ninguna poción curativa ni nada extraño.
Nota: Bajo ningún concepto se detendrá una ronda si la reserva se agota, hasta la siguiente ronda no podrá ser rellenada
21- Si una ronda acaba en empate, mueren ambos miembros a la vez, será dada por nula repitiéndola desde el inicio.
Resistencias y absorciones:
-Se pueden usar un máximo de 275 resistencias a todo.
Nota: en las resistencias se cuenta todo, anyas, hechizos, auras, anni y torch.. etc etc...
Nota: El valor puede parecer exagerado, pero para evitar abusos, como el uso de FoH combinado con Trampera o con cualquier personaje elemental, es necesario.
-Sol naciente, Wisp protector (Protector de briznas) y Luna están prohibidos como objetos de absorción.
Cualquier jugador podrá pedir que le enseñen el equipo o cualquier otra cosa, y tendrá que acceder a enseñarlo, si va al alijo o huye, habrá sanciones.
Amazona bow:
No puede usar misiles lentos
No Farcast
Resis:
80% fire
85% lighting +1abs
1 raven
Druida elemental:
El escudo elemental no se considera absorción.
Resis:
80% fire
85% lighting +1 abs
1 raven
Paladines:
No se puede usar holy fire vs amas.
No se puede usar holy bolt.
Las auras de resis están permitidas siempre que no pases de las resis (stakeds) permitidas.
Hammer/Foh:
Resis:
80% fire
85% lighting +1abs
1 raven
Melees (no usan ni foh ni hammer):
Resis:
85% fire
85% lighting +1abs
1 raven
Bárbaros:
Resis:
85% fire
85% lighting +1abs
1 raven
Hechiceras:
No puede usar ni abs ni max res si es una echi de ES
No puede usar pociones de mana (explicado en la restricción nº 6)
El máximo de repost es 20
Resis:
85% fire
85% Lighting
1 raven
Assesina:
No se puede usar ráfaga de mente (explicado en la restricción nº 1)
Resis:
80% fire
85%lighting +1abs
1 raven
Nigromantes:
No puede usar prisión de huesos.
No se puede usar ninguna maldición.
No puede usar golem de fuego vs hechis de fuego.
Resis:
80% fire
85% lighting +1abs
1 raven
Si alguien se cae en medio de una ronda, se acabará la ronda sin él.
Posteriormente, habrá que esperarle, no se podrá jugar en desventaja de jugadores (2v3, 1v2, etc...) a no ser que la minoría acepte.
Si 2 equipos que se enfrenten no se ponen de acuerdo para jugar un war, se pondrá una fecha típica (tope): Ej: Domingo después de comer, Domingo a las 10 de la noche etc... Y el o los equipos que no se presenten, tendrán sanción. _________________ - WaRRioR's EdiTioN PrO - BEST CLAN ON REALM -
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