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Lamer Clan WeP

Registrado: 23 May 2004 Ubicación: Vizcaya
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Publicado: Lun May 08, 2006 11:07 am Asunto: Lamer´s PvP Versalles Ele-Dru Guide |
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Lamer´s PvP Versalles Ele-dru Guide
[ No ladder ]
Stats:
Fuerza: La justa pal ekipo.
Destreza: nada.
Vitalidad: lo sobrante.
Energía: nada
Ekipo:
Cascos:
2 dru 20fc 2*ber
2 dru 20fc vida/resis/mana 1*sock (jah) [ Sin necesidad de dr ]
Armadura:
Enigma
Arma:
Rama del suicidio
WizzardSpike
Hoto
Escudo:
Spirit Monarch
Cinto:
Bug Siggards Belt
Arach
Guantes:
To gloves
Magefist
Botas:
Sandstorms
DemonTrack
Anillos:
2*10fc rings 5x-60vida con str/mana/resis (crafted)
1*soj/Buls08/09-1.11
Amuleto:
2 dru 19+fc str/life/mana/resis
En la W:
Cta 6/6/x
Spirit Monarch
Skills: Se termina en lvl 94 con oso, o lvl 92 con lobos sólo.
20 tornado
20 a sus bonificaciones
20 oak
1 lobos
1 bear
Hechizos:
1*anni 20/20
1*torch 20/20
8*Ele Skillers life (cuanta más mejor)
1*Ele skiller 12fhr
10*20 5s
Fast Cast Rate (FCR):
Este build está diseñado para utilizar el frame de 163 siempre.
Faster Hit recovery (fhr):
Hay q tener 86 o 99 fhr, dependiendo si suicide/hoto (99) o wizzy (86).
55 spirit + 20 botas + 1-2*12 gc = 87-99.
Block:
Llevarás 1x% block.. usa siempre 5 lobos y oak.. no te descuides, basta 1 vez q no recastees el oak/lobos para q una buena ama/melee char te mate.
DR (daño reducido):
Importantísimo vs atakes físikos, el max es 50%.
Nosotros llevaremos: 16 casco + 8 eni + 20bb = 44 dr.
Duel Time:
Vs Amazonas:
Bows: Intenta teleports de abajo a arriba.. no atakes sin lobos/oak, llevas 1x%block, podrías morir en el intento. Recastea para cada atake. Anticipate a sus movimientos y deja 1-2 tornados, ella cambiará hacia otra dirección, y vuelves a anticiparte, es una buena técnica. Requiere muxa rápidez.
Javas: Ponte las resis/abs permitidas. Salta encima, 1-5 tornados y salir, repite la táctica, ten cuidao y no las saltes sin lobos/oak, te podrán tankear con azote.
Vs Druidas:
Elementales: En el DvD, la suerte influye bastante. Supuestamente en un salto@namelock debería morir el q salta si el otro dru es lo suficientemente weno, pero hay veces q no ocurre, puedes dar 5 tornados seguidos y dejarle a 1 toke, y él empezar a darte.. raro de explikar. Intenta no saltarle de primeras, tanteale con saltos aleatorios, ponle nervioso, deja tornados perdidos (muy útil), utiliza eskinas si ves q tiene ganas de saltarte. Saltale a un lado, tira 1-3 tornados y muevete rápidamente. Si decides saltarle, ten claro q tú lleves los 5 lobos/bear y oak y q él no los lleve. En este duelo, yo usaría bear. Recuerda, si un druida te juega muy defensivo sin darte opciones más q de saltarle, no le sigas el juego, juega a tú manera, y no se te ocurra saltarle q es lo q kerrá, un duelo entre 2 druidas muy wenos pueden ser horas.
Melees: Si no llevan draculs/lw, no podrán curarse.. te facilita muxo el duelo, podrás ser más ofensivo y tomar más riesgos. Salto encima 1-2 tornados y salir. Si ves q aún haciendo eso rápido te comes furias.. Pues tendrás q saltarle a los lados cerka de él y pegarle de 1-2 tornados, no intentes tankearle, podrías morir o perder vida innecesaria, ten paciencia, ve poko a poko, tienes q ser rápido y anticiparte a sus posiciones.
Vs Nigros:
Mantén los 5 lobos y el oak siempre, realmente no hace falta tener los 6, pero teniendolos no corres riesgos. Juega a namelocks, tienes q ser muy rápido para pillarle wen. Si juega a dientes + huir, pues intenta saltarle desde el lateral dnd no los lanza, si sólo hace dientes, pues no le sigas el juego, deja q spamee todo lo q kiera, ya tendrás tu oportunidad para saltarle. Si en cambio te juega andando, tantea con saltos y ves como se mueve, asi sabrás a dnd andará en el siguiente salto y estarás antento para matarle.
Vs Sorcs: Ponte las resis permitidas, el abs permitido.
Blizzs: Juega a namelocks, si la sorc usa orbes, tate atento para recastear oak al menos y cyclon, si te da 1 toke de blizz, recast de cyclon. Si juega a dejarse blizzs encima, salta al lao, la obligas a cambiar de lugar y esperas a un fallo para matarla. Si es huidora total, no la sigas el juego, tu mantén tu táctica, las esperas y punto.
Fires: Juega a namelocks tb, ten cuidao si campea con meteoros, tantea a un lao y espera a q se mueva pal namelock. Si juega a hacer lineas de bolas y saltar encima de ellas, espera a q acabe la linea y es cuando haces el namelock. No intentes tankear a una wena fire sin lobos/oak, la fireball pega más rápido q el tornado, y con su ES, si tienen suficiente mana, les dará tiempo a darte 1-x bolas y salirse.
Lightings: Igual q con las fires, sólo q no tienen meteoro, tienen menos range, y kitán algo más. En mi opinión son más fáciles.
Orbs: Recastea cyclon cada 1-2 orbes dependiendo si te dan enteros o no.. Sólo haciendo eso y teniendo paciencia acabarás el duelo full life.
Vs Paladins:
Hammers: Lleva los 5 lobos y el oak siempre, no puedes permitirte 1 fallo, 2 hammers y estarás muerto (sin oak). Salta encima, 1-3 tornaos y salir, recastear y otra vez. Si el hammer campea bien, saltar y salir no será viable, tendrás q ir llevandole a una eskina o pared disparando por abajo/laterales.. en cuanto se despiste se comerá algún tornado, o se moverá hacia otro lugar a hacer radios otra vez, ahi es cuando saltas y le das 1-3 tornados, puede llegar a ser un duelo muy largo, sin contar q el hammer use meditación/plegaria para subirse la vida..
Melee Palas: Como con el melee dru, ten cuidao q no te use el aura de rayo (holy shock), matará a tus lobos/oak y estarás sin protección. Ahi es cuando toka recastearles y a la carga.
Fohs: Recastea cyclon cada 2 fohs. No tiene ninguna complicación.
Vs Assas: Ponte las resis/abs permitidas.
Traps: Haz intentos de abajo arriba a ser posible, dar 1-3 tornaos y salir, si la assa campea bien, pues la cosa se pone fea, y si usa mb, aún más. Si la assa intenta ir a por ti es tu momento, espera a q no tenga traps ni nada y tankeala. Si ves q no irá a por ti, juega con tu velocidad y tus atakes sorpresa,.. mira en la pantalla su posición, salte de su pantalla elige x dnd atakarle y ves a por ella, salto a lateral, encima o como sea, si la das 1 tornado es suficiente, repite esto varias veces, se muy rápido y juega con atakes sorpresa. Tb puedes ponerte a una distancia moderada, poner lobos para q vayan sus trampas, ella tendrá q poner trampas, y es dnd tú atakas por sorpresa. Puede llegar a ser un duelo largo y complikado.
Hybrids/venom: 2 complikaciones: la primera esq es una trampera y si campea la cosa está fea, la segunda q ella tiene ww´s y tú no tienes block, dado q las trampas matan a tus bixos en un instante. Si la assa es muy wena, un duelo de lo más complikao. Si es de venom, ten cuidao q no te pille sin lobos/oak, 1 toke con venom/ow.. supera los 1000 de dmg.
Vs Bárbaros:
Salta encima y deja 1-2 tornados, esto ya deberías saber hacerlo rápido y con precisión. No intentes matarle de 1 sóla vez, podrías kedarte sin lobos/oak y morir de 1 ww, no tienes block. Si usa leap (saltito), ten cuidao y tate atento para moverte cuando los haga, el duelo se complikará. Intenta anticiparte a sus movimientos, deja tornados dnd creas q vaya a ir, dejate de vez en cuando tornados encima tuyo, si intenta saltarte o algo raro se los comerá. Ten paciencia, un wen baba con saltito, tele, ww´s cortos puede requerir su tiempo.
Mercenario:
Acto 1: Wf, forty y 120/45ias.
Tablas para druida y otros persos:
http://wirsz.phpwebhosting.com/General.htm
Nota: Si no necesitas dr, kita el bb, ponte arach, 1 soj y hoto. Si necesitas usar tgods, kita bb. Si necesitas 2 heladas, usa arach y pontelas.
Fuerza: Ten en cuenta q las botas dan 15 fuerza (sandstorm), si te kieres poner infernos/hots.. perderás 15.. ten cuidao y pon la fuerza suficiente para todos y cada uno de tus ekipos. Al ponerte ravens+arach, pierdes fuerza de bb y anillos.
Ten varios tipos de anillos, unos con fuerza (20+) y otros con vida, si no kieres, puedes optar por tener varias ramas/wizzards, unas con joya de vida y resis, otras con fuerza, resis, etc..
Recuerda, kieres un dru polivalente para todo tipo de duelos, no vayas de listo con ahorrarte 20 en fuerza para q te venga por ej una sorc de blizz, y seas incapaz de ponerte 1 helada.. o una sorc de fuego y te veas sin %max de botas.. Se listo y pon fuerza dnd la necesites, lo agradecerás.
Ten en alijo items como:
2 dru 20fc 2*lo
tgods
2 heladas
Infernos / Hotspur
Wizzardspike
Hoto
Stormtracks, Demontracks..
xx*20 11s a frío/rayo/fuego para stackear a frío y/o fuego/rayo con convicción en hell.
Etc...
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Ara os cuento mi druida:
Versalles_WeP Teh Myth!
7xxx vida.
6xxx dmg tornado.
Ekipo principal:
2 Dru 20 fc 2*Ber Tiara
Perfect Enigma Mp/Archon.
Suicide Branch
2 dru 20fc 47 life 20 mana resis amulet.
10 fc 5 str 56 life & resis ring
10 fc 3 str 56 life 30 mana & resis ring
15/15 eth sandstorms
To gloves
Bug belt
Cta 6/6/4
2*Spirit
Anni 20 20
Torcha 20 20
10*20 5s
6*Ele 45s
1-2*Ele 44s
1-2*Ele 12fhr
Lo demás es secreto
-Lamer- _________________ Warrior´s Edition Pro
Ultima edición por Lamer el Sab Oct 21, 2006 5:29 pm, editado 3 veces |
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RaK Zombie

Registrado: 10 Sep 2005
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Publicado: Lun May 08, 2006 1:01 pm Asunto: |
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vale la pena usar suicide branch en vez de hoto??
muy currada la guia ^_^ _________________
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DiViNe Chamán Fetiche

Registrado: 16 Jul 2004
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Publicado: Lun May 08, 2006 1:56 pm Asunto: |
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Impresionante Lamer. Mola mucho tu guia. Esta bien que se comenten las maneras de duelar contra cada tipo personaje.  |
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Chepa Demonio murciélago


Registrado: 19 Feb 2006
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Publicado: Lun May 08, 2006 2:14 pm Asunto: |
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tio tus guias son la ostia aver si pones otra y nos sorprendes mas aun xDD mu wenas tus guias _________________
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Ronaldinho Vapuleador


Registrado: 09 Feb 2005 Ubicación: en un prostibulo ^^ con tu madre
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Publicado: Lun May 08, 2006 2:18 pm Asunto: |
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PRO  |
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_PePo_ Tyrael


Registrado: 20 Abr 2004
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Publicado: Lun May 08, 2006 2:32 pm Asunto: |
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Post it o algo coño...igual que la de la bowa,porque ahora van a venir 258598034905435 de dudas con los drus fijo,hay gente haciendoselos ya yo creo xDDDDD.
Increible,una makina. _________________
| CARACOL escribió: |
y empiezas con el insulto facil y el " tiotiotio, que te meto con el mechero "
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Pufffff...xDDDDDD! |
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XaV Moderador


Registrado: 15 May 2005 Ubicación: depende la hora en la que me busques
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Publicado: Lun May 08, 2006 3:46 pm Asunto: |
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Por que To y no magefist? En mi opinión el 25% de regeneración va de pm.. _________________
| steven escribió: |
| y no se se yo no me se ke |
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Uro El Terror Helado


Registrado: 16 May 2005 Ubicación: Barcelona
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Publicado: Lun May 08, 2006 4:15 pm Asunto: |
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| XaV escribió: |
| Por que To y no magefist? En mi opinión el 25% de regeneración va de pm.. |
| Código: |
Guantes:
To gloves
Magefist |
Pone los 2 bien clarito -.-
To gloves 30 cold res, 25% regen mana no digas ke va de pm pk ni lo notas en un dru ke esta constantemente teleando por lo k no da time a regen. Eso va a gustos .. _________________ "El Máximo exponente de la inteligéncia humana es la bondad"
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XaV Moderador


Registrado: 15 May 2005 Ubicación: depende la hora en la que me busques
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Publicado: Lun May 08, 2006 5:29 pm Asunto: |
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| Uro escribió: |
| XaV escribió: |
| Por que To y no magefist? En mi opinión el 25% de regeneración va de pm.. |
| Código: |
Guantes:
To gloves
Magefist |
Pone los 2 bien clarito -.-
To gloves 30 cold res, 25% regen mana no digas ke va de pm pk ni lo notas en un dru ke esta constantemente teleando por lo k no da time a regen. Eso va a gustos .. |
| Código: |
Versalles_WeP Teh Myth!
...
To gloves |
No se, debe ser la sensación que me da lo del regenerar mana... _________________
| steven escribió: |
| y no se se yo no me se ke |
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pWNz Escarabajo

Registrado: 04 Feb 2006
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Publicado: Lun May 08, 2006 5:50 pm Asunto: |
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| RaK escribió: |
vale la pena usar suicide branch en vez de hoto??
muy currada la guia ^_^ |
cn hoto no puedes llegar al frame maximo creo.. _________________
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