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Guia Shopbot
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conquerror
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Registrado: 24 Abr 2005
Ubicación: En el sillon

MensajePublicado: Dom May 08, 2011 11:29 pm    Asunto: Guia Shopbot Responder citando

Habeis preguntado, posteo Very Happy
Esto viene despues de descargar el GVEtalbot de el post http://www.d2hackit.net/foros/guia-etalbot-113c-vtema118700.html
Empezamos entrando en el archivo correspondiente a nuestro tipo de personaje localizado en D2NT\scripts\NTBot\char_configs\Shop_Bot_Character_Configs\...

He escogido un paladin, como siempre Very Happy.

Código:
var NTConfig_UseRedemptionHP;
var NTConfig_UseRedemptionMP;

//=========================================================================================================
// shop bot settings
//=========================================================================================================

// false = expansion, true = classic (act 4 max)
var is_D2C = false;

// Pon // en los que no quieras hacer y quitalos si deseas hacerlos
var shop_npcNumber = new Array();
//shop_npcNumber.push( 1 );  // Act 1: Akara
//shop_npcNumber.push( 2 );  // Act 1: Charsi
//shop_npcNumber.push( 3 );  // Act 1: Gheed

//shop_npcNumber.push( 4 );  // Act 2: Drognan
//shop_npcNumber.push( 5 );  // Act 2: Fara
//shop_npcNumber.push( 6 );  // Act 2: Elzix

//shop_npcNumber.push( 7 );  // Act 3: Ormus
//shop_npcNumber.push( 8 );  // Act 3: Hratli
//shop_npcNumber.push( 9 );  // Act 3: Asheara

//shop_npcNumber.push( 10 ); // Act 4: Jamella
//shop_npcNumber.push( 11 ); // Act 4: Halbu

shop_npcNumber.push( 12 ); // Act 5: Anya
//shop_npcNumber.push( 13 ); // Act 5: Larzuk
//shop_npcNumber.push( 14 ); // Act 5: Malah

// Aqui para matar a Pindle
// NOTA: Para limpiar ese area debes tener los ataques configuados
var autoClear = true;

// true para entrar por el Wp de Nihlatak y false entra por el tp rojo de anya
var anyaGoWp = false;

// en true se sale de la partida cuando hay uno de los errores que ya he comentado
var errorGoQuitGame = true;

//==========================================================================================================
// Don't forget to uncomment NTConfig_Script.push("NTShopbot.ntj"); below
//==========================================================================================================

function NT_LoadConfig()
{
   NTConfig_Script.push("NTShopbot.ntj"); //Shopbot, esto es lo unico que teneis que activar

   //-----------------------------------------------------------------------------------
   // SnagIt configuration
   // Select one group only (normal / advance / extreme / Master)
   //-----------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_NIPFilePath.push("Master/shop.nip"); //Esto no es igual que el otro bot, teneis que entrar en ese archivo y editarlo, eso ira mas alante...
   NTConfig_SnagRange = 40;   //Yo aconsejo poner esto en 60, por defecto 40
   
      //------------------------------------------------------------------------------
   //------------------------------------------------------------------------------
   me.maxgametime = 1800;          // Tiempo en segundos, Maximo tiempo de partida
   NTConfig_StartDelay = 0;   // Tiempo en milisegundos para que inicie el bot una vez estas dentro de la partida;
   NTConfig_AreaDelay = 500;   // Tiempo en milisegundos para que cambie entre areas;
   NTConfig_SnagDelay = 500;   // Tiempo en milisegundos entre que termina de matar y empieza a coger objetos

       //------------------------------------------------------------------------------
   // Chicken settings
   //------------------------------------------------------------------------------
      NTConfig_SkipHealLife = 90;      // Si tienes mas de esta vida no ira a curarse a un NPC
   NTConfig_SkipHealMana = 70;      // Si tienes mas de esta mana no ira a curarse a un NPC

   NTConfig_LifeThresh = 85;      // Tomara una pocion de vida si la vida baja de este porcentaje
   NTConfig_LifeRejuvThresh = 45;   // Tomara una rejuvenecedora si la vida baja de este porcentaje
   NTConfig_ManaThresh = 30;      // Tomara una pocion de mana si el mana baja de este porcentaje
   NTConfig_ManaRejuvThresh = 0;   // Tomara una pocion rejuvenecedora si el mana baja de este porcentaje
   NTConfig_LifeChicken = 20;      // Saldra de la partida si la vida baja de este porcentaje
   NTConfig_ManaChicken = 0;      // Saldra de la partida si el mana baja de este porcentaje

   NTConfig_TPChicken = 60;       // Saldra del nivel por un tp si la vida baja de este porcentaje

   NTConfig_MercLifeThresh = 50;   // Dara una pocion de vida al mercenario si su vida baja de este porcentaje
   NTConfig_MercRejuvThresh = 30;   // Dara una pocion de rejuvenecedora al mercenario si su vida baja de este porcentaje
   NTConfig_MercChicken = 0;      // Saldra de la partida si el mercenario tiene menos de este porcentaje de vida

       //------------------------------------------------------------------------------
   // Configuracion de Inventario
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_FreeSpace = 6;      // Numero de columnas vacias, si hay menos, ira al alijo.

   // Los numeros se corresponden a huecos en el inventario, pon un 0 para que deje lo que hay ahi, pon un 1 para que meta en el alijo lo que encuentre ahi.
   NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];

   NTConfig_MinGoldToStash = 100000;   // Maximo oro antes de pasar por el alijo a dejarlo

     //----------------------------------------------------------------------------------------------
   // Usa un tipo para cada hueco, a tu eleccion claro
   // Tipos para elejir : "hp" = vida | "mp" = mana | "rv" = rejuvenecedora. Tambien se pueden utilizar otros tipos, pero, digo yo, ¿para que?.
   // Manten los huecos con pociones iguales juntos, vida,mana,vida,rejus no es una buena eleccion, vida,vida,mana,rejus si es una buena eleccion.
   // Pon siempre primero las de vida/mana y las ultimas las rejus (si es que usas rejus o otras) vida,reju,vida,mana no es una buena eleccion  vida,vida,mana,rejus si es una buena eleccion.
   // Las rejuvenecedoras han de estar siempre en el ultimo hueco, repito, SIEMPRE (vida,vida,mana,rejus/vida,mana,rejus,rejus).
   // Para utilizar solo rejuvenecedoras, coloca rv en todos los huecos.
   //----------------------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
   NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
   NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
   NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
   //------------------------------------------------------------------------------
   // config options default setting work
   // these need to be here to avoid errors
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_Cubing = false;                  // Habilitar cubeo
   NTConfig_MakeRunewords = false;            // Habilitar hacer Runewords
   NTConfig_Gamble = false;                  // Habilitar gambling
   NTConfig_IdentAtCain = true;               // Aunque este activado no identificara cosas unid en cain
   NTConfig_PocketChange = 500000;                // Cuanto oro quedarse aunque halla que comprar, para reparar por ejemplo
   NTConfig_DontCainAct = [0];                  // Numera los actos donde No utilizar cain, 0 utilizarlo en todos
   NTConfig_Repair = "40"                     // % durabilidad para reparar
   NTConfig_AlwaysUseCain = false;               // identificar SIEMPRE en cain
    NTConfig_PublicMode = false;         // Modo Publico, Activarlo si quereis pero esta guia se quedara en nada en cuanto lo hagais, porque el modo publico es mucho mas extenso que el "Solo"
   NTConfig_CheckCloneDiablo = true;      // Pon true si quieres esperar cuando ocurra el mensaje de diablo clone "Diablo camina sobre la tierra"
   NTConfig_FastPickit = false;         // Fast Pickit, busca cada 2 x 3 objetos pero laggea, solo para publico
   NTConfig_UseMerc = true;         // True para revivir al mercenario
   NTConfig_ResetEnigma = true;           // Resetear enigma si se encuentra el teleport bug, cuidado, puedes perderlo.
   me.quitonhostile = false;         // Escapar si alguien se pone hostil, recomiendo no utilizar
   NTConfig_ClearPosition = true;         // Limpiar la zona del jefe cuando termina
   NTConfig_SwitchTele = false;          // Cambia de arma si esta es etheral para no romperla en tele
   NTConfig_PreBuffFade = false;                // Mantenerse en el fuego(en caso de tener LastWish)
   NTConfig_StopIfStashInventoryFull = false;       // Pausar el bot si el inventario y el alijo estan llenos
   NTConfig_SkipRegularMonsters = true;      // Solo mata jefes/champions/level altos
   NTConfig_DropExtraRejuvs = false;      // Tira el exceso de rejuvenecedoras
   NTConfig_LogSoldItemQUality = 7;            // Calidad de los objetos a logguear en el manager 0=nada (magic=4, set=5, rare=6, unique=7)
   NTConfig_TeleGrab = 0;                // Busca objetos en cada tele
   NTConfig_CheckPassword = false;       // Sale de la partida si no tiene pass
   NTConfig_PatryOnlyLeader = false;

   
      //------------------------------------------------------------------------------
   // Configuracion de Ataque
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_AttackSkill[0] = -1;   // Primer Ataque. Dejar en -1 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[1] = 112;   // Primer ataque para jefes.
   NTConfig_AttackSkill[2] = 113;   // Primer aura para jefes. Dejar en -1 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[3] = 112;   // Primer ataue para otros.
   NTConfig_AttackSkill[4] = 113;   // Primer aura para otros. Dejar en -1 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[5] = 101;   // Ataque en caso de que el monstruo sea inmune al primario. Dejar en -1 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[6] = 109;   // Segunda Aura. Dejar en -1 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[7] = -1;   // Tertiary skill in case monster is immune to primary skill. Set to -1 if you won't
   NTConfig_AttackSkill[8] = -1;   // Tertiary aura. Set to -1 if you won't
   NTConfig_ClearPosition = false;   // Cambiar a true si quieres que limpie el sitio despues de matar al jefe

   // Asegurarse de que no tienes maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
   // 0x01 : Pocion, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
   NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
   // Asegurarse de que el merc no tiene maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
   // 0x01 : Muerto, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
   NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;

   NTConfig_UseRedemptionHP = 80;   // Usar Redencion si estas por debajo de este % de vida. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_UseRedemptionMP = 60;   // Usar Redencion si estas por debajo de este % mana. Dejar en 0 si no lo utilizas
}


Despues cambiale el nombre, por el de tu personaje; por ejemplo: NTConfig_Paladin_NombreDelPersonaje.ntl
Acordaros que es case-sensitive, vamos que N no es lo mismo que n, ni A es igual que a.
Cuando lo hallas hecho copialo en la carpeta \D2NT\scripts\NTBot\char_configs

Dirigete a \D2NT\scripts\NTBot\item_configs\Master\shop.nip y abrelo

Código:
// use this to test if shop bot is working if you think there is a problem
// also note there are a lot of diplicates in this file so mod to your liking
// [Type] == Armor && [Quality] == Magic


//=============================================================
//************ Claws ******************************************
//=============================================================

[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [AssassinSkills] == 2 && [SkillLightningSentry] == 3
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [ItemAddTrapsSkillTab] == 3 && [SkillLightningSentry] >= 2
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [ItemAddTrapsSkillTab] == 2 && [SkillLightningSentry] == 3
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [AssassinSkills] == 2 && [SkillLightningSentry] == 3
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [ItemAddTrapsSkillTab] == 3 && [SkillLightningSentry] >= 2
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [ItemAddTrapsSkillTab] == 2 && [SkillLightningSentry] == 3
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [IAS] >= 20 && [SkillLightningSentry] >= 2
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [ItemToHitPerLevel] >= 1 && [SkillLightningSentry] >= 2

[Name] == RunicTalons && [Quality] == Magic # [ItemToHitPerLevel] >= 1 && [IAS] >= 20
[Name] == FeralClaws && [Quality] == Magic # [ItemToHitPerLevel] >= 1 && [IAS] >= 20
[Name] == RunicTalons && [Quality] == Magic # [ItemToHitPercentPerLevel] >= 1 && [IAS] >= 20
[Name] == FeralClaws && [Quality] == Magic # [ItemToHitPercentPerLevel] >= 1 && [IAS] >= 20
[Name] == WristSword && [Quality] == Magic # [ItemToHitPercentPerLevel] >= 1 && [IAS] >= 20
[Name] == BattleCestus && [Quality] == Magic # [ItemToHitPerLevel] >= 1 && [IAS] >= 20
[Name] == WristSword && [Quality] == Magic # [ItemToHitPerLevel] >= 1 && [IAS] >= 20
[Name] == BattleCestus && [Quality] == Magic # [ItemToHitPercentPerLevel] >= 1 && [IAS] >= 20

[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [AssassinSkills] == 2 && [SkillLightningSentry] == 3
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [TrapsSkillTab] == 3 && [SkillLightningSentry] >= 2
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [TrapsSkillTab] == 2 && [SkillLightningSentry] == 3
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [AssassinSkills] == 2 && [SkillLightningSentry] == 3
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [TrapsSkillTab] == 3 && [SkillLightningSentry] >= 2
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [TrapsSkillTab] == 2 && [SkillLightningSentry] == 3
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [IAS] >= 20 && [SkillLightningSentry] >= 2
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [ItemToHitPerLevel] >= 1 && [SkillLightningSentry] >= 2

[Name] == RunicTalons && [Quality] == Magic # [ItemToHitPerLevel] >= 1 && [IAS] >= 20
[Name] == FeralClaws && [Quality] == Magic # [ItemToHitPerLevel] >= 1 && [IAS] >= 20
[Name] == WristSword && [Quality] == Magic # [ItemToHitPerLevel] >= 1 && [IAS] >= 20
[Name] == BattleCestus && [Quality] == Magic # [ItemToHitPerLevel] >= 1 && [IAS] >= 20

([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem) && [Quality] >= magic # [SkillLightningSentry] >= 3 && ([trapsskilltab] >= 3 || [assassinskills] >= 2)

[type] == handtohand && [quality] == magic # ([assassinskills] == 2 || [trapsskilltab] == 3) && [skilllightningsentry] == 3
[type] == handtohand && [quality] == magic # ([assassinskills] == 2 || [shadowdisciplinesskilltab] == 3) && ([skillvenom] == 3 || [skillfade] == 3)
[type] == handtohand && [quality] == magic # [assassinskills]+[skilllightningsentry] == 5 && [ias] >= 30
[type] == handtohand && [quality] == magic # [trapsskilltab]+[skilllightningsentry] >= 5 && [ias] >= 30

[name] == greatertalons && [quality] == magic # [assassinskills]+[skilllightningsentry] == 5 || [trapsskilltab]+[skilllightningsentry] >= 5
[name] == greatertalons && [quality] == magic # [assassinskills]+[skillwakeoffire] == 5 || [trapsskilltab]+[skillwakeoffire] >= 5
[name] == greatertalons && [quality] == magic # [itemtohitperlevel] >= 15 && [ias] >= 30
[name] == greatertalons && [quality] == magic # [sockets] == 3 && [ias] >= 30
[name] == greatertalons && [quality] == magic # [assassinskills]+[skilllightningsentry] >= 4 && [ias] >= 30
[name] == greatertalons && [quality] == magic # [assassinskills]+[skillwakeoffire] >= 4 && [ias] >= 30
[name] == greatertalons && [quality] == magic # [trapsskilltab]+[skilllightningsentry] >= 5 && [ias] >= 30
[name] == greatertalons && [quality] == magic # [trapsskilltab]+[skillwakeoffire] >= 5 && [ias] >= 30

[name] == greaterclaws && [quality] == magic # [assassinskills]+[skilllightningsentry] == 5 || [trapsskilltab]+[skilllightningsentry] >= 5 && [ias] >= 10
[name] == greaterclaws && [quality] == magic # [assassinskills]+[skillwakeoffire] == 5 || [trapsskilltab]+[skillwakeoffire] >= 5 && [ias] >= 10
[name] == greaterclaws && [quality] == magic # [itemtohitperlevel] >= 15 && [ias] >= 40
[name] == greaterclaws && [quality] == magic # [sockets] == 3 && [ias] >= 40
[name] == greaterclaws && [quality] == magic # [assassinskills]+[skilllightningsentry] >= 4 && [ias] >= 40
[name] == greaterclaws && [quality] == magic # [assassinskills]+[skillwakeoffire] >= 4 && [ias] >= 40
[name] == greaterclaws && [quality] == magic # [trapsskilltab]+[skilllightningsentry] >= 5 && [ias] >= 40
[name] == greaterclaws && [quality] == magic # [trapsskilltab]+[skillwakeoffire] >= 5 && [ias] >= 40

[name] == bladetalons && [quality] == magic # [assassinskills] == 1 && [ias] == 30

//=============================================================
//************ Armor and Shields ******************************
//=============================================================

[Type] == Armor && [Quality] == Magic && ([Class] == Normal || [Class] == Exceptional) && [Flag] != ethereal # [MaxHP] <= 80 && [MaxHP] >= 60 && [Sockets] == 3
[Type] == Armor && [Quality] == Magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && ([MaxHP] >= 60 || [FHR] == 24)

[name] == ancientarmor && [quality] == magic # [sockets] == 4 && [maxhp] >= 90
//[name] == ancientarmor && [quality] == magic # [sockets] == 4 && [fhr] == 24
[name] == archonplate && [quality] == magic # [sockets] == 4 && [maxhp] >= 90
[name] == archonplate && [quality] == magic # [sockets] == 4 && [fhr] == 24

[name] == lightplate && [quality] == magic # [sockets] == 3 && [maxhp] == 80 && [itemlevelreq] <= 30
[name] == mageplate && [quality] == magic # [sockets] == 3 && [maxhp] == 80 && [itemlevelreq] <= 30


[name] == towershield && [quality] == magic # [sockets] == 3 && [fbr] == 30 && [itemlevelreq] <= 30
[name] == pavise && [quality] == magic # [sockets] == 3 && [fbr] == 30 && [itemlevelreq] <= 30
[name] == kiteshield && [quality] == magic # [sockets] == 3 && [fbr] == 30 && [itemlevelreq] <= 30
[name] == barbedshield && [quality] == magic # [palicombatskilltab] == 2 && [fbr] == 30

//=============================================================
//************ Gloves and Boots ******************************
//=============================================================

[Type] == Gloves && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [MartialartsSkillTab] == 3
[Type] == Gloves && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3
[Type] == Gloves && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [BowandCrossbowSkillTab] == 3
[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3
[Name] == Vambraces && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3
[Name] == CrusaderGauntlets && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3
[Name] == Vampirebone Gloves && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3
[Name] == Vambraces && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3
[Name] == CrusaderGauntlets && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3

[type] == boots && [quality] == magic # [maxmana] == 40 && [frw] == 40


Aconsejo que añadais cosas, como res a las botas, mas skills a las garras, etc, sed un poco imaginativos, lo que viene es muuuuuuy basico segun he visto, ademas, si teneis algun .nip con magicos/raros que puedan tambien salir añadidlos en este archivo...
A cualquier duda, Un Post Please
_________________
Nunca esta de mas saber el que hacer -.-
Edit: Que Hagamos Un Trabajo No Significa Que La Gente Se Interese Por Aprender Very Happy



Pd: Taba Riquisima -.- Hehe
Mucha Hierba = Poca Memoria
Mucha Vareta = Poca Memoria
Last_Hammerding escribió:

Dios dame paciencia..... al menos leete los 5 primeros post por favor...
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conquerror
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Registrado: 24 Abr 2005
Ubicación: En el sillon

MensajePublicado: Dom May 08, 2011 11:42 pm    Asunto: Responder citando

Cuando publico deja de haber gente o que? xD
_________________
Nunca esta de mas saber el que hacer -.-
Edit: Que Hagamos Un Trabajo No Significa Que La Gente Se Interese Por Aprender Very Happy



Pd: Taba Riquisima -.- Hehe
Mucha Hierba = Poca Memoria
Mucha Vareta = Poca Memoria
Last_Hammerding escribió:

Dios dame paciencia..... al menos leete los 5 primeros post por favor...
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Last_Hammerding
Moderador
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MensajePublicado: Lun May 09, 2011 12:32 am    Asunto: Responder citando

es posible, creo que los corristes hehehe ahy te agregue revisalo cuando puedas Embarassed Embarassed
_________________
Last_Hammerding dice:
Que Es Un Pollon??
**Pøçhåkíß¡®i§** dice:
vamos a empezzar por el principio.... se llama pollo al ser vivo producto de la union entre una gallina y un gallo, por lo general cuando estan pequeños se les llama pollito, y cuando estan grandes pero que todavia no tienen cresta y cola se les llama pollos, y si estan muy grandes y todavia no tienen cresta y cola bien definida se les llama pollon

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rachnei
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MensajePublicado: Lun May 09, 2011 5:22 am    Asunto: Responder citando

esta tade lo pruevo ya casi lo tengo listo Razz
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conquerror
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Registrado: 24 Abr 2005
Ubicación: En el sillon

MensajePublicado: Lun May 09, 2011 5:27 am    Asunto: Responder citando

Very Happy eso me gusta, provadlo y decir si funciona todo bien o hace falta algo mas...
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Nunca esta de mas saber el que hacer -.-
Edit: Que Hagamos Un Trabajo No Significa Que La Gente Se Interese Por Aprender Very Happy



Pd: Taba Riquisima -.- Hehe
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Mucha Vareta = Poca Memoria
Last_Hammerding escribió:

Dios dame paciencia..... al menos leete los 5 primeros post por favor...
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rachnei
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Registrado: 01 Dic 2009


MensajePublicado: Lun May 09, 2011 5:38 am    Asunto: Responder citando

conquerror escribió:
Very Happy eso me gusta, provadlo y decir si funciona todo bien o hace falta algo mas...


yo lo acavo de poner no podia esperar Razz por ahora va bien va a anya luego a wp baal luego a anya asi to el rato, pero k pasa si no tiene dinero para comprar el item?? y cuando se keda sin??

cuando vuelva os cuento k a pillado(si a pillado algo) y eso^^
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conquerror
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MensajePublicado: Lun May 09, 2011 5:46 am    Asunto: Responder citando

Para eso supongo que sera lo de el templo de nihlatak, para conseguir dinero Very Happy;
esa es otra de las cosas que dan a pensar que seria mejor no utilizarlo, porque a cada segundo necesitara dinero :C
_________________
Nunca esta de mas saber el que hacer -.-
Edit: Que Hagamos Un Trabajo No Significa Que La Gente Se Interese Por Aprender Very Happy



Pd: Taba Riquisima -.- Hehe
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Last_Hammerding escribió:

Dios dame paciencia..... al menos leete los 5 primeros post por favor...
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Ubicación: Nomada

MensajePublicado: Lun May 09, 2011 7:51 am    Asunto: Responder citando

a ver esto es el shopbot de toda la vida.
1. Necesitais llevar dinero, unos dos millones.
2. El bot solo se dedica a subir y bajar del portal y ver lo que tiene anya.
3. El pickit le falta añadir los jmod y alguna cosilla mas, pero solo salen magic .
4. Probado y no mata a pindle, solo hace shopbot.


Bueno despues de probarlo me tira para tras el hecho de que solo mire en armors, y no en weapons y miscelanias, no he visto como se puede corregir, investigare a ver.
_________________

la libertad de uno acaba donde empieza la de los demas
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rachnei
Cuervo Sangriento
Cuervo Sangriento


Registrado: 01 Dic 2009


MensajePublicado: Lun May 09, 2011 12:17 pm    Asunto: Responder citando

yo lo deje 5 horas y ma pillado 3 bow 20 ias xD pero solo mira en armor como dice sensi
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conquerror
El Invocador
El Invocador


Registrado: 24 Abr 2005
Ubicación: En el sillon

MensajePublicado: Lun May 09, 2011 12:23 pm    Asunto: Responder citando

eso ya lo dije yo, tiene errores en pestañas y muchas cosas mas... Por eso dije inutil xD
_________________
Nunca esta de mas saber el que hacer -.-
Edit: Que Hagamos Un Trabajo No Significa Que La Gente Se Interese Por Aprender Very Happy



Pd: Taba Riquisima -.- Hehe
Mucha Hierba = Poca Memoria
Mucha Vareta = Poca Memoria
Last_Hammerding escribió:

Dios dame paciencia..... al menos leete los 5 primeros post por favor...
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