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GUIA PALADIN MARTILLO BENDITO

 
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Autor Mensaje
vanessa
Moderador
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Registrado: 30 Abr 2004


MensajePublicado: Mie May 16, 2007 12:34 pm    Asunto: GUIA PALADIN MARTILLO BENDITO Responder citando

El que haya jugado en LOD vera que es practicamente identico al de classic.

Fuerza y destreza justa para llevar el equipo , dependera de los objetos que nos den como anillos, amuleto, cinto el resto de los puntos los pondremos en vida , nada en mana ni en destreza. La fuerza suele estar entre 60 y 80.

-Casco: Unico, Yelmo de la laguna
-Amuleto: Raro, +2 con fuerza, destreza, vida y sobre todo resistencias, obviamente un +1 bueno tambien sirve Smile
-Escudo: Raro, +2 prismatico a poder ser con buena defensa 200 o mas, si da fuerza y mas blokeo mejor.
-Arma: Unica, estilete fragmento espectral (pide 51 de destreza)
-Armadura: Unica, Piel dorada o una coraza de mago con 24% recuperacion , vida y bastantes resistencias.
-Guantes: Unicos, Puños del mago
-Cinto: Unico, humo nocturno o uno raro similar a la armadura que dijimos, recuperacion , fuerza vida y resis.
-Botas: Unicas, Anca desgarrada o unas raras parecidas
-Anillos: Al menos uno de los anillos debe tener 10% velocidad de lanzamiento, el resto vida, destreza, fuerza y resistencias, si tienes mucha suerte, puedes llevar una piedra de jordan.

En un char en nivel 80 deberian estar mas o menos asi las habilidades



Si no se va duelar con el nunca, cosa rara, entonces se puede subir el aura de fanatismo y dejar en uno la de concentracion ya que hace mas daño pero en duelos no cuenta el daño multiplicado de fanatismo

Se puede seguir subiendo despues el escudo sagrado y tambien se puede poner 1 punto en meditacion, aunque con tener redencion ya nos sirve para recargar mana y vida con cadaveres, ademas con esta habilidad evitamos que vuelvan a resucitar a los que hemos matado, bastante molesto algunas veces, sobre todo si son almas ardientes Very Happy
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