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Guia del CLERIGO (paladin medico y de pindles)
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Autor Mensaje
johnlongsilver
Clan HackIt
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Registrado: 10 Mar 2004


MensajePublicado: Mie Abr 21, 2004 8:24 am    Asunto: Guia del CLERIGO (paladin medico y de pindles) Responder citando

WENAS.Ps eso, aki dejo mi guia de pala medico o Clerigo...como algunos lo llaman.

Tengo dos versiones de este pala:

-uno es un medico principalmente, porque sana al que necesita, regenera la vida del ekipo, mana y da resistencias si se necesitan..
Aunque luego tb existe la posibilidad de convertirlo en un pala medico-mercenario ( que ayuda , ademas de sanar, a amtar mas facilmente a los enemigos)

-otro es un paladin espacialmente diseñado para pindles.(Esta idea me la presento otro amigo del foro , que ahora no se como se llama , pero que conste que es de el y no mia al 100%.Solo le he ehcho algun que otro arreglo, pero es suya ^^ )


Ante todo que quede bien claro que este personaje no vale para duelos.Es un personaje para el que le guste jugar mucho , pasarse
el tiempo ayudando a otros ha hacer las quest (sobre todo baalruns) y hacer pindles (para este necesitareis el SouSou cualquier otro
pindle que valga para personajes que no sean sorcs.Realmente es un personaje inutil...bueeeeeeeeno...la sorc de encantamiento no
vale tampoco para duelos , solo pa ayudar...pos este hace lo mismo y mejor casi ^^...



CLERIGO MEDICO

Esta claro no?Mucha vida y mucho mana....porque vosotros no soys los que se ecargan de matar bichos.

Ekipo: jausjsjuas...no necesita na de na...lo mas barato que tengais ---> viper o quehegan , algun escudo de+1 pala amarllo,corona campesina (que caro eh?) o alguna corona de esas amarillas de +2 pala que salen tanto en pindles,frostburn de guantes, amu de +1 o +2 combate , 2angelical anillos pa regenerar vida (porque dudo que alguien le ponga soj loooooool ) ....enfin...cualquier cosa que regener mana,vida..que tenga +1....algo pa las resistencias....u de arma la mejor!!!!! los cetros de +X a tropecientas habilidades que venden los mercaderes ajjajaja


habilidades

20 Plegaria
1 Purificacion
1 Meditacion
20 Rayo Sagrado
20 Conviccion ***

1 Salvacion
1 Redencion
1 Vigor

NOTA: estos tres realmente no hace falta que los subais porque existen cetros que los venden los mercaderes con 3 habilidaes, el caso es encontrar el cetro adecuado .OJO, hay cetros de esos que tb tienen Purificacion y MEditacion, sin embargo DEBEIS subir 1 punto a ellas porque si usais Meditacion,por ejemplo, regenerareis mana Y LA VIDA ,DEBIDO A LA SINERGIA DE LA PLEGARIA, con el pro de que no os valdra mana.Sin embargo ,con Plegaria se os gasta el mana y solo subis vida .Si no teneis 1 Pto al menos en Meditacion....aunke lleveis un cetro +1 Meditacion NO se os añadira la sinergia de la Plegaria.

Si conseguis un cetro que tenga estos tres a la vez seria lo ideal y asi no os haria falta subirlas...y os digo que si los hay porque yo tengo un par de ellos...eso si...cuestan 600000 de oro ^^

Teoricamente el Sanador en poco LVL ya esta terminado y podeis gastar los MUCHOS puntos que os van a sobrar ,si llegais al LVL 80,en cosas como escudo sagrado pa defenderos vosotros tb...aunke la mejor opcion es siempre CONVICCION ,pa debilitar al enemigo y asi ayudar a vuestros compañeros a que sean mas faciles de matar , o bien usarlos en DESAFIO para aumentar defensa,

*** Si no kereis usar la conviccion os van sobrar puntos que podeis usarlos en desafio....


CLERIGO DE PINDLES

de vida muuuuuuuucha por si acaso, mana con 40 o 50 vale...porque el rayo sagrado vale 3,4 o asi y llevareis wizard que regenera...dextreza pal wizzard 75 o pa blokear 75% con el escudo sagrado...Es decir dex y fuerza la justa pal ekipo y mucha vida y lo que sobre pal mana

Este si que tiene que hacer daño!!!Pero a los muertos...jajajaja porque pindle y su sequito son muertos vivientes.
COSA MU IMPORTANTE: agenciaos un ekipo con muuuuuuuuuuucho Fast cast rate, porque asi soltara mas rapidas las bolas del rayo sagrado.Tb hay que regenerar mucho mana y defensa contra resist por si algun pindle nos sale con fuego sagrado o rayo sagrado.

Obviamente un Clerigo de pindles necesita mf....asike pongo el ekipo ideal por orden de preferencia:

Rojiza(topa) o Rikeza(runeword) o Armadura(4 Topa)
Chaco (topa o um por las resis) o Yelmo Laguna perfecto (Topa) o corona (3 Topa)
Escudo(4IST) o Rima( runeword) o alguno con +1(1ist)
2Nagel(30) o anillos de MF con resist (os saldran amarillos de 15 o 17 mf no?)
Amu +1( resit+mf) ^^ o bien alguno con resist mf o el ke kerais
WT50 botas o 35Mf Botas warras del comerciante
Arma Wizardspike..por su Fast C R y las resis y regeneracion de mana.
Cinturon o Arachnid o el tipico goldwarp ^^

sabeis cuanto daño hace el rayo sagrado sin ekipo??? 4620...casi na^^ cada esbirro de pindlee solo necesita 2 bolas...pindle 4 o 5

se puede usar de dos maneras : o bien con el atake de FOH o bien co el Rayo Sagrado.Yo veo mas util el rayo sagrado porque con un buen fastcastrate es la leche de rapido y mueren en na.

2o Rayo sagrado
20 martiyo
20 FOh
20 Conviccion

Lo que os reste en Escudo bendecido ese..

la idea es atacar con el rayo sagrdo y de aura lleva r conviccion pa debilitarles...con bola y media te cargas a los esbirros y con 2,3
al pindle...que os parece??Y eso sin ekipo ni hechis ni nada...totalemnte naked.

Nota:cuanta mas defensa tenga mejor,,,porque la carga de los esbirros jode un rato ^^


que os divirtais...son pesonajes warros pero weno....Gaya...subelo a la seccionde guias si gusta ^^


Ultima edición por johnlongsilver el Jue Abr 22, 2004 2:08 am, editado 1 vez
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seraph
Hilandero Venenoso
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Registrado: 21 Feb 2004
Ubicación: Desde Chile a R.de Vallekas

MensajePublicado: Mie Abr 21, 2004 7:40 pm    Asunto: Responder citando

pa ke sirve????? xDDDD
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Muere con el mejor y pierde como los demas


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MUHAHAHAHAHA WWW.YONKIS.COM
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camilet
Baal
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Ubicación: "Largo y escabroso es el camino que del infierno conduce a la luz."

MensajePublicado: Mie Abr 21, 2004 7:59 pm    Asunto: Responder citando

ta bien la idea, x cambiar i eso, xo no supera a la hechi...
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johnlongsilver
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Registrado: 10 Mar 2004


MensajePublicado: Mie Abr 21, 2004 9:05 pm    Asunto: Responder citando

ya, weno, pero es como un baba de Gritos solo...aunke ete ultimo si que hace daño ^^

Seraph ...pos vale pa sanar a los deemas (version 1) ose, pa ayudar a los denmas y entrtenerte en hace el pj y ayudas a los demas que no mueras

y tb para hacer pindles (Pero usando el SOUSOU u cualquier otro pindle bot) Si conseguis que funcione con el sou sou los pindles los hace mas rapido que con una sorc....en serio!!!
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Yaka
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Registrado: 07 Feb 2004
Ubicación: /ho

MensajePublicado: Mie Abr 21, 2004 9:10 pm    Asunto: Responder citando

el pala de pindles le pondria un punto a santuario
_________________


They come to you in the night
And steal your small hot tears
They wait until the moon awakes
And put them in my cold veins
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nfsu-vaka
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Registrado: 29 Ene 2004


MensajePublicado: Mie Abr 21, 2004 10:52 pm    Asunto: Responder citando

el aura convicion solo baja resis elementales asike solo bajaria resis de rayos .... es mejor no poner mana al pala y llevar 1 punto en meditacion y santuario xq meditacion con la de curar pasivamente te cura sin gastar mana y santuario repele a los muertos( como si llevaras un arma de knockback pero solo pa muertos) y les va haciedno daño aparte ke te da mas daño ati contra muerto viviente Very Happy eso es todo....


pd: puede ke fuera yo el de la idea sea de pala pa pindle xD
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johnlongsilver
Clan HackIt
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Registrado: 10 Mar 2004


MensajePublicado: Jue Abr 22, 2004 2:03 am    Asunto: Responder citando

he estao provabdo el aura de santuario y no merece la pena, porque el Knockback que tiene contra los nomuertos es como el aura de fuego...cada 1 seg o 2 hace su efecto...es decir desde el momneto que el nomuerto recibe un knockback hasta el siguiente pasan 1 o 2 seg ...por lo tanto no merece la pena en pindle porque tienen recuperacion de impacto

otra cosa es que he visto el daño qeu hace santuario con la sinergia y no hace mas de 2xx de daño....y en hell les hace mas bien poco porque se recuperan de la vida tan poca que le quitan^^

otra cosa, Conversion si os fijais bien no solo reduce resistencias elemntales, sino que tb reduce la defensa fisica del enemigo.El reyo sagrado NO HACE DAÑO DE RAYO , sino daño magico, que digamos tb puede ser considerado elemental.Creedme, he provado con todas las auras disponibles, mirando daños, testeando realmente contra el pindle ...no se me pasa nada por alto...esta todo bien pensao...conviccion es imprescindible (no veas tu la diferencia que hay cuando en vez de matarles conn 1.5 bolas del rayo sagrado tiene que matarle con 4 o 5 )
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nfsu-vaka
Príncipe del Cieno
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Registrado: 29 Ene 2004


MensajePublicado: Jue Abr 22, 2004 4:15 am    Asunto: Responder citando

Conviction
Required Level: 30
Prerequisites: Might [1], Thorns [6], Holy Fire [6], Holy Freeze [18], Sanctuary [24]


Effect: Reduces enemy Defense and the Resistances of monsters.

It is fearsome enough to behold the power of a Paladin, yet alone a Paladin aglow with the aura of Conviction. This halo of righteousness demonstrates, with force, the grim determination of those who shine within its brilliance. Any who stand against the Paladin and his allies will understand the meaning of folly.

(((This does not lower enemy monsters' magic resistance))). Conviction will remove immunities which will allow you or your party members to damage monsters that were previously untouchable with immunities.

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radius 13.3 Yards
Defense -% 49 56 61 66 70 73 75 77 79 80 82 83 85 86 86 88 88 89 89 90
Maximum Resist -% 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125

eso es lo ke dice battle y dudo ke battle mienta xD
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johnlongsilver
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Registrado: 10 Mar 2004


MensajePublicado: Vie Abr 23, 2004 3:52 am    Asunto: Responder citando

tb hay bugs ^^ si no me crees pruebalo tu mismo con un editor .
prueba rayo sagrado CON aura de conviccion y SIN aura de conviccion y dime con cual les haces mas daño y les matas antes...ya te digo...lo que provao...ami no me vale de na lo que ponga en el texto...me vale lo que he provao ya ^^.(esto no es teoria... es practica ^^)
sry


por cierto...supongo que lo sabriais , pero con el aura de conviccion las inmunidades desaparecen...es decir yo con FOH y COnviccion me puedo cargar a un Alma inmune a rayos ^^....supongo que pasaria lo mismo con inmune a fisikos...aunke este no lo he provao ^^
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nfsu-vaka
Príncipe del Cieno
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Registrado: 29 Ene 2004


MensajePublicado: Vie Abr 23, 2004 4:00 am    Asunto: Responder citando

jhon si bajara las resis de magia x bug los hammerdins se pondrian ese aura aposta x eso xD
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