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conquerror El Invocador


Registrado: 24 Abr 2005 Ubicación: En el sillon
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Publicado: Jue May 12, 2011 1:54 am Asunto: [--D2NT 3.1, para 1.13c--] *(New)* ESPAÑOL By Penetre |
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Todo esto no es mas que la casi traduccion al español mia de la guia de los 7 pasos de penetre (para los que no miran todas las paginas y no saben ingles); que tiene huevos que tengamos que hacer esto para evitar preguntas tontas
Todo esto deveria ser un QUOTE, pero no lo pongo asi para que no de errores; Gracias penetre
En primer lugar.. decir que este bot ni es mio ni nada por el stilo.. solo quiero comentar.. que "Supuestamente" se corrige el error (111) por el cual el bot se kedaba pillado y no se movia...
Bueno.. al tajo!!
Cómo configurar D2NT 3,1//3,0 en 7 pasos
PASO 1:
Bajar el D2NT 3.1 : http://www.megaupload.com/?d=L1KSUOPR Autorizado por Totys!!!
Original Post : www.elitepvpers.de
News in d2nt 3.1 version :
| Código: |
[D2NT Core]
3.1 - Now, Say() function supports unicode string
Fixed item.itemdesc in case of merc's item
Fixed crash bug when calling SetStatusText() function with long string
* Max length is 39
=======================
NTBot Script for D2NT
=======================
4.2 - Added Essense cubing recipe (need to update config file)
Added Essense's alias in NTItemAlias.ntl
Fixed NTSnagIt(111) error when picking up potion |
PASO 2:
Extraer y Copiar los archivos a una carpeta(Porfavor no utilizar la del diablo ni ninguna con nombre parecido a d2nt, asi pasara mas tiempo antes de que os piyen)
PASO 3:
Abrir D2NT Manager.exe -
( SI UTILIZAS WINDOWS VISTA O WINDOW 7 HAZ ESTO ) :
| Código: |
| Pulsar boton derecho sobre D2NT Manager.exe --> proiedades --> compatibilidad--> Selecionar Ejecutar este programa con compatibilidad y en la lista seleccionar WINDOWS XP SP2 y Ejecutar este programa como administrador --> aplicar --> aceptar |
PASO 4:
Haz Click en " Add " como en la foto :
Entonces configura tu cuenta como aparece en esta imagen :
1-Ponle nombre a tu perfil
Elige entre:
2-Para buscar la carpeta del diablo a mano
Y
3-Para que autodetecte donde esta(no recomendado)
4-Aconsejo activar esto para que valla mejor
5-Nombre de tu cuenta
6-Nombre de las partidas a crear
7-Contraseña de las partidas a crear
8-Partidas con nombre aleatorio
9-Partidas con contraseña aleatoria
10-Elije tu reino(Europe)
11-Elije la posicion donde se halla tu personaje
12-Dale a OK
Selecciona tu perfil y haz click sobre el boton Save :
PASO 5:
Ir a : .....\D2NT\scripts\NTBot.ntj Para configurar el Starter -Esta es la configuracion del Starter de mi bot - Estan marcados en rojo los valores que hay que cambiar
Esto deve estar entre 10000 y 15000 - para hacer idle en el canal unos segundos - No 3 min (180000s) como viene por defecto
| Cita: |
| var gameMinLength = 15000; // tiempo en milisegundos, tiempo minimo por partida, 180 segundos por defecto (1 partida/3 minutos) |
| Cita: |
var unableToConnectRetry = 5; // Tiempo en reconectar si falla la conexion (El valor real es +/- 1 min)
var realmDownRetry = 20; // Tiempo en reconectar si hay reino abajo (Por defecto 300 minutos O_o)
var disconnectedRetry = 5; // Tiempo en reconectar si has sido desconectado (Esto tiene que ver con IpBan)
var cdkeyInUseRetry = 5; // Tiempo en reconectar si la cdkey esta en uso (Cambiar a 0 para no hacer esto)
var connectingToBnetTimeout = 20000; // Tiempo para una conexion valida, sino funciona presionara cancelar y volvera al login
var characterScreenTimeout = 10000; // Tiempo que dejara el bot para que aparezca el personaje en la pantalla de los personajes
var pleaseWaitTimeout = 10000; // Tiempo de espera para el cartel de Porfavor Espere
var createGameThreshold = 10000; // Tiempo en milisegundos entre partidas
var createGameThresholdRandom = 1000; // Tiempo en milisegundos que se añade al tiempo entre partidas
var createGameTimeout = 15000; // Tiempo de espera para marcar la partida como fallada
var waitInLineTimeout = 60000; // Tiempo de espera a que desaparezca la pantalla con la puertecita o aparezca failed to join game (60 segundos por defecto)
var characterSelectDelay = 1000; // Tiempo en milisegundos que el bot espera despues de que aparezca el personaje y hasta que hace click en el
var loginDelay = 1000; // Tiempo en milisegundos que espera el bot a que la informacion del login llegue a bnet
var clickDelay = 500; // Espera X Milisegundos desde una accion de raton a otra
var textDelay = 500; // Espera X Milisegundos antes de escribir texto
var clickDelayRandom = 500; // Tiempo que se añade a la espera entre click y click
var textDelayRandom = 500; // Tiempo que se añade al tiempo antes de escribir texto
var gameDoesNotExistDelayMin = 600000; // Minimo tiempo de espera si la partida no existe - Por defecto 10 Minutos
var gameDoesNotExistDelayMax = 900000; // Maximo tiempo de espera si la partida no existe - Por defecto 15 Minutos
var gameDoesNotExistTimeout = 30000; //Tiempo de espera al cartel de la partida no existe (No Cambiar, Por defecto 30 Segundos)
var joinChatAfterGame = false; // Entrar en un chat entre partida y partida
var joinRandomChannel = false; // true=cualquier canal, para elegir uno en cuestion cambia lo siguiente
var joinChannelInChat = "channel name here"; //Dejar en blanco si no deseas entra en un canal en concreto, sino, pon aqui tu canal elegido
var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // Minimo de tiempo que espera al entrar al chat
var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // Maximo tiempo que espera al entrar al chat
var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // Minimo tiempo de espera despues de entrar al chat
var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // Maximo tiempo de espera despues de entrar al chat
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PASO 6:
Ir a : .........\D2NT\scripts\NTBot\char_configs - Elige el archivo que corresponda a tu personaje - Baba / Pala / Sorcy
| Cita: |
Renombralo como estos (Ello dependera del personaje que has elegido para botear ) :
NTConfig_Paladin_ElNombreDeTuPersonaje
or
NTConfig_Sorceress_ElNombreDeTuPersonaje
or
NTConfig_Barbarian_ElNombreDeTuPersonaje
NOTE : Usa el nombre del personaje(NUNCA EL DE LA CUENTA, O NO FUNCIONARA)
-Si el nombre de tu personaje es: Gogu - El nombre del archivo deve ser : NTConfig_Paladin_Gogu
-Si el nombre de tu personaje es: Go_gu - El nombre del archivo deve ser : NTConfig_Paladin_Go_gu
Un solo error en el nombre de los archivos NTConfig_Barbarian_YourCharacterName / NTConfig_Sorceress_YourCharacterName / NTConfig_Paladin_YourCharacterName - causara el error : .....\ NT_LoadConfig is not defined
Cuidado con los simbolos y las MAYUSCULAS, todo se pone tal y como lo escribiste la primera vez |
| Cita: |
Alomejor te hace falta saber que : " true " & " false " funcionan como los nombres, las MAYUSCULAS/minusculas tienen que coincidir :
Bien escritos estan : " true " , " false "
Mal escritos estan : " True " , " False " , " TRUE " , " FALSE "
Solo funcionaran de la primera forma
Nunca olvides poner " ; " al final de cada linea
Bien escritos estan : " true; " , " false; "
Mal escritos estan : " true " , " false " |
Ahora vamos a elegir los jefes que tu bot matara
1.Quita los simbolos "//" Para matar al jefe
2.Añade los simbolos "//" Para pasar por alto el jefe
| Código: |
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAct3Sewers.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_KillFireEye = true;
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTreehead.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = true;
//NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true; |
Delays
| Código: |
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
me.maxgametime = 1200; // Tiempo en segundos, Maximo tiempo de partida
NTConfig_StartDelay = 0; // Tiempo en milisegundos para que inicie el bot una vez estas dentro de la partida;
NTConfig_AreaDelay = 100; // Tiempo en milisegundos para que cambie entre areas;
NTConfig_SnagDelay = 100; // Tiempo en milisegundos entre que termina de matar y empieza a coger objetos
|
Chicken, Mercenario y Otros Parametros de Configuracion :
| Código: |
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // Si tienes mas de esta vida no ira a curarse a un NPC
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Si tienes mas de esta mana no ira a curarse a un NPC
NTConfig_UseMerc = true; // Poner en true si usas mercenario
NTConfig_ResetWeapon = true; // Poner en true para hacer un reset de arma al mercenario(Aura Bug)
NTConfig_LifeThresh = 60; // Tomara una pocion de vida si la vida baja de este porcentaje
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Tomara una rejuvenecedora si la vida baja de este porcentaje
NTConfig_ManaThresh = 30; // Tomara una pocion de mana si el mana baja de este porcentaje
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Tomara una pocion rejuvenecedora si el mana baja de este porcentaje
NTConfig_LifeChicken = 30; // Saldra de la partida si la vida baja de este porcentaje
NTConfig_ManaChicken = 0; // Saldra de la partida si el mana baja de este porcentaje
NTConfig_MercLifeThresh = 50; // Dara una pocion de vida al mercenario si su vida baja de este porcentaje
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Dara una pocion de rejuvenecedora al mercenario si su vida baja de este porcentaje
NTConfig_MercChicken = 0; // Saldra de la partida si el mercenario tiene menos de este porcentaje de vida |
Configuracion del Inventario :
| Código: |
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_FreeSpace = 6; // Numero de columnas vacias, si hay menos, ira al alijo.
// Los numeros se corresponden a huecos en el inventario, pon un 0 para que deje lo que hay ahi, pon un 1 para que meta en el alijo lo que encuentre ahi.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximo oro antes de pasar por el alijo a dejarlo |
Configuracion del cinturon :
| Código: |
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Usa un tipo para cada hueco, a tu eleccion claro
// Tipos para elejir : "hp" = vida | "mp" = mana | "rv" = rejuvenecedora. Tambien se pueden utilizar otros tipos, pero, digo yo, ¿para que?.
// Manten los huecos con pociones iguales juntos, vida,mana,vida,rejus no es una buena eleccion, vida,vida,mana,rejus si es una buena eleccion.
// Pon siempre primero las de vida/mana y las ultimas las rejus (si es que usas rejus o otras) vida,reju,vida,mana no es una buena eleccion vida,vida,mana,rejus si es una buena eleccion.
// Las rejuvenecedoras han de estar siempre en el ultimo hueco, repito, SIEMPRE (vida,vida,mana,rejus/vida,mana,rejus,rejus).
// Para utilizar solo rejuvenecedoras, coloca rv en todos los huecos.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv"; |
Configuracion del Pickit (normal / advance / extreme) ( SELECCIONA SOLO 1 GRUPO ): :
1.Quitar los simbolos "//" para usar esa configuracion del pickit
2.Añade los simbolos "//" Para no usar esa configuracion del pickit
| Código: |
//-----------------------------------------------------------------------------------
// Configuracion del SnagIt
// SELECCIONA SOLO 1 GRUPO (normal / advance / extreme)
//-----------------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
NTConfig_SnagRange = 40; // Radio e que busca objetos, entre 40 y 60 son buenos valores |
Configuracion del cubo:
1.Quitar los simbolos "//" para usar esa configuracion del cubo
2.Añade los simbolos "//" Para no usar esa configuracion del cubo
| Código: |
| NTConfig_Cubing = true; |
- Cubbear Encendido
| Código: |
| NTConfig_Cubing = false; |
- Cubbear Apagado
| Código: |
//------------------------------------------------------------------------------
// Configuracion del cubo
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Habilitar el cubbeo
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Amatista Sin Defectos
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Topacio Sin Defectos
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Zafiro Sin Defectos
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Esmeralda Sin Defectos
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Ruby Sin Defectos
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Diamante Sin Defectos
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Craneo Sin Defectos
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Tiara Magica
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Diadema Magica
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Hechizo Pequeño
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // El Gran Hechizo
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Brazaletes pesados Crafted
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Brazaletes de Vampiro Crafted
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Casco Crafted
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Armadura Crafted
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Botas de Batalla Crafted
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Botas del Espejo Crafted
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Guantes de Piel de Tiburon Crafted
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Guantes de Hueso de Vampiro Crafted
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Cinturon de Malla Crafted
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Cinturon de Mithril Crafted
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Amuleto Crafted
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Anillo Crafted
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Amuleto Crafted
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Monarca Crafted
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Amuleto Crafted
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
//***** Incluyendo los siguientes, los objetos primarios han de ser fijados primero en la carpeta item_configs *****
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Armadura Sagrada Con Huecos
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Thresher Con Huecos
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Hacha Criptica Con Huecos
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Great Poleaxe Con Huecos
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Giant Thresher Con Huecos
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Revenge : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magefist : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Gore Rider : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite |
Configuracion de Jugada Arriesgada:
1.Quitar los simbolos "//" para usar esa configuracion de gamble
2.Añade los simbolos "//" Para no usar esa configuracion de gamble
| Código: |
| NTConfig_Gamble = true; |
- Jugada Arriesgada esta encendido
| Código: |
| NTConfig_Gamble = false; |
- Jugada Arriesgada esta apagado
| Código: |
//------------------------------------------------------------------------------
// Configuracion de Jugada Arriesgada
// Para especificar algun objeto, añade el codigo del objeto
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = false; // Habilitar Jugada Arriesgada
NTConfig_GambleStartGold = 800000; // Oro para empezar Jugada Arriesgada
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Oro restante antes de parar Jugada Arriesgada
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amuletos
NTConfig_GambleItem.push(522); // Anillos
NTConfig_GambleItem.push(418); // Aros
NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronas
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Guantes de piel
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Guantes pesados
NTConfig_GambleItem.push(336); // Guantes de malla
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Guantes ligeros
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Guanteletes |
Configuracion del Modo de partida:
| Código: |
| NTConfig_PublicMode = true; |
- Las partidas son publicas
| Código: |
| NTConfig_PublicMode = false; |
- Las partidas son privadas
| Código: |
//------------------------------------------------------------------------------
// Configuracion General
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
NTConfig_CheckCloneDiablo = true; // Pon true si quieres esperar cuando ocurra el mensaje de diablo clone "Diablo camina sobre la tierra".
NTConfig_OpenChest = false; // Pon true si quieres abrir cofres
me.quitonhostile = false;
|
ID's de los ataques en los personajes de Diablo 2 ( D2NT 3.0 por el momento solo vale con Barbarian / Soraca / Paladin, cambiate al GVEtalbot para otros personajes/caracteristicas en el bot ) :
Sorceress:
| Código: |
36 Saeta de fuego
37 Calor
38 Saeta cargada
39 Saeta de hielo
40 Armadura helada
41 Infierno
42 Estatico
43 Telekinesis
44 Nova helada
45 Ice Blast
46 Blaze
47 Bola de fuego
48 Nova
49 Rayo
50 Shiver Armor
51 Muro de fuego
52 Encantamiento
53 Cadena de rayos
54 Teleport
55 Punta glaciar
56 Meteoro
57 Tormenta atronadora
58 Escudo de Energia
59 Ventisca
60 Chilling Armor
61 Dominio del fuego
62 Hydras
63 Dominio de rayo
64 Orbe helada
65 Dominio de frio |
Paladin:
| Código: |
96 Sacrificio
97 Golpe de escudo
98 Might
99 Prayer
100 Resistencia al Fuego
101 Disparo Sagrado
102 Fuego Sagrado
103 Espinas
104 Defiance
105 Resistencia al Frio
106 Zeal
107 Carga
108 Blessed Aim
109 Cleansing
110 Resistencia al rayo
111 Venganza
112 Martillo Bendito
113 Concentracion
114 Holy Freeze
115 Vigor
116 Conversion
117 Holy Shield
118 Holy Shock
119 Sanctuary
120 Meditation
121 Fist of the Heavens
122 Fanaticism
123 Conviction
124 Redemption
125 Salvation |
Barabarian:
| Código: |
126 Bash
127 Sword Mastery
128 Axe Mastery
129 Mace Mastery
130 Howl
131 Find Potion
132 Leap
133 Double Swing
134 Pole Arm Mastery
135 Throwing Mastery
136 Spear Mastery
137 Taunt
138 Shout
139 Stun
140 Double Throw
141 Increased Stamina
142 Find Item
143 Leap Attack
144 Concentrate
145 Iron Skin
146 Battle Cry
147 Frenzy
148 Increased Speed
149 Battle Orders
150 Grim Ward
151 Whirlwind
152 Berserk
153 Natural Resistance
154 War Cry
155 Battle Command |
Configuracion de ataque para un Hammer:
| Código: |
//------------------------------------------------------------------------------
// Configuracion de Ataque
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Primer Ataque. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[1] = 112; // Primer ataque para jefes.
NTConfig_AttackSkill[2] = 113; // Primer aura para jefes. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[3] = 112; // Primer ataue para otros.
NTConfig_AttackSkill[4] = 113; // Primer aura para otros. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Ataque en caso de que el monstruo sea inmune al primario. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Segunda Aura. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_ClearPosition = false; // Cambiar a true si quieres que limpie el sitio despues de matar al jefe
// Asegurarse de que no tienes maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
// 0x01 : Pocion, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
// Asegurarse de que el merc no tiene maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
// 0x01 : Muerto, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;
NTConfig_UseRedemptionHP = 80; // Usar Redencion si estas por debajo de este % de vida. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_UseRedemptionMP = 60; // Usar Redencion si estas por debajo de este % mana. Dejar en 0 si no lo utilizas
} |
| Cita: |
El Bot Autocastea estos ataques :
Energy Shield + Thunder Storm + Frozen Armor
( no necesitas añadirlos a los ataques para que autocastee )
Se aconseja tener estos ataques por seguridad:
|
Configuracion de Ataque de Blizz Soso (Blizz / Frozen Orb + Lightning ) :
Provado en : Contess + Andy + Summoner + Mephisto + Nila + Dia + Baal
| Código: |
//------------------------------------------------------------------------------
// Configuracion de Ataque
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Primer Ataque. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[1] = 59; // Ventisca.
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Ataque para jefes sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[3] = 64; // Orbe.
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Ataque para otros sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[5] = 49; // Rayo. Si utiliza infy dejalo en 0. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Segudo ataque para otros sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_ClearPosition = true; // Cambiar a true si quieres que limpie el sitio despues de matar al jefe
// Asegurarse de que no tienes maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
// 0x01 : Pocion, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
// Asegurarse de que el merc no tiene maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
// 0x01 : Muerto, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;
NTConfig_CastStatic = 100; // Utiliza estatico antes de que llegue a este % de vida. Poner 100 si no quieres utilizarlo
} |
Configuracion de Ataque de Fire Soso ( Fire Ball + Lightning ) :
Provado en : Contess + Andy + Summoner + Mephisto + Nila + Dia + Baal
| Código: |
//------------------------------------------------------------------------------
// Configuracion de Ataque
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Primer Ataque. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[1] = 47; // Bola de fuego
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Ataque para jefes sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[3] = 47; // Bola de fuego, utiliza otro si quieres
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Ataque para otros sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[5] = 49; // Rayo - Si utilizas infy dejalo en 0
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Segundo Ataque sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_ClearPosition = true; // Cambiar a true si quieres que limpie el sitio despues de matar al jefe.
// Asegurarse de que no tienes maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
// 0x01 : Pocion, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
// Asegurarse de que el merc no tiene maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
// 0x01 : Muerto, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;
NTConfig_CastStatic = 100; // Utiliza estatico antes de que llegue a este % de vida. Poner 100 si no quieres utilizarlo
} |
Configuracion de Ataque de Light Soso ( Lightning / Chain Lightning + Blizzard ) :
Provado en : Contess + Andy + Summoner + Mephisto + Nila + Dia + Baal
| Código: |
//------------------------------------------------------------------------------
// Configuracion de Ataque
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Primer Ataque. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[1] = 49; // Rayo
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Ataque para jefes sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[3] = 53; // Cadena de rayo - you can use another skill if you whant
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Ataque para otros sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[5] = 59; // Ventisca - IF YOU USE INFINITY PUT 0
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Segundo ataque para jefes sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_ClearPosition = true; // Cambiar a true si quieres que limpie el sitio despues de matar al jefe.
// Asegurarse de que no tienes maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
// 0x01 : Pocion, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
// Asegurarse de que el merc no tiene maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
// 0x01 : Muerto, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;
NTConfig_CastStatic = 100; // Utiliza estatico antes de que llegue a este % de vida. Poner 100 si no quieres utilizarlo
} |
Configuracion de Ataque de WW Baba ( ww + Berserker ) :
Provado en : Contess + Andy + Summoner + Mephisto + Nila + Dia + Baal
| Código: |
//------------------------------------------------------------------------------
// Configuracion de Ataque
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Primer ataque. Dejar en 0 si no lo utilizas
NTConfig_AttackSkill[1] = 151; // WW
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Reservado
NTConfig_AttackSkill[3] = 151; // WW
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Reservado
NTConfig_AttackSkill[5] = 152; // Berserker
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Reservado
NTConfig_ClearPosition = true; // Cambiar a true si quieres que limpie el sitio despues de matar al jefe.
// Asegurarse de que no tienes maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
// 0x01 : Pocion, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
// Asegurarse de que el merc no tiene maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
// 0x01 : Muerto, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;
} |
PASO 7: Y ULTIMO
Elige tu perfil y haz click en " Run " como en la foto :
La configuracion tambien es valida para el D2NT3.0 normal y corrient
Suerte a todos y buena suerte!!! _________________ Nunca esta de mas saber el que hacer -.-
Edit: Que Hagamos Un Trabajo No Significa Que La Gente Se Interese Por Aprender
Pd: Taba Riquisima -.- Hehe
Mucha Hierba = Poca Memoria
Mucha Vareta = Poca Memoria
| Last_Hammerding escribió: |
Dios dame paciencia..... al menos leete los 5 primeros post por favor...
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oasisbr Resucitador de la carne


Registrado: 11 Sep 2009 Ubicación: nuevo estadio de vallekas
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Publicado: Jue May 12, 2011 3:04 pm Asunto: |
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thnx por todas las guias q traduces y subes conquerror!
last ponle un pinxito de estos xa q se kede arriba de la pagina y la gente lo lea... xd xd _________________
ante cualquier duda para hammer, dudu ele, necro pb en pvp no dudes en mandarme un mp |
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conquerror El Invocador


Registrado: 24 Abr 2005 Ubicación: En el sillon
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Publicado: Jue May 12, 2011 4:43 pm Asunto: |
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| oasisbr escribió: |
thnx por todas las guias q traduces y subes conquerror!
last ponle un pinxito de estos xa q se kede arriba de la pagina y la gente lo lea... xd xd |
Gracias, como ya he dicho, me encanta ayudar, esto ya existia, pero solo lo puse como post respondiendo al de penetre, pero como habia gente preguntando cosas "obvias" decidi hacer un copia y pega y ponerle las imagenes nuevas, pero eso si, con el nombre de penetre, que yo tarde minutos
Solo espero que le guste la renovacion de las imagenes al autor real  _________________ Nunca esta de mas saber el que hacer -.-
Edit: Que Hagamos Un Trabajo No Significa Que La Gente Se Interese Por Aprender
Pd: Taba Riquisima -.- Hehe
Mucha Hierba = Poca Memoria
Mucha Vareta = Poca Memoria
| Last_Hammerding escribió: |
Dios dame paciencia..... al menos leete los 5 primeros post por favor...
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Ghetto Caído

Registrado: 08 Jun 2011
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Publicado: Mie Jun 08, 2011 7:10 pm Asunto: |
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| Hola Men , Sabes que soi Nuevo en esto , Pero Como ya vi la Guia y todo , Configure todo para mi paladin hammer , pero entra a la partida y todo , pero se queda quieto , y no hace nada me puedes dar alguna solucion? De ante mano Mushas Gracias! |
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Last_Hammerding Moderador


Registrado: 03 Mar 2006 Ubicación: Venezuela Valencia Estado Carabobo
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Publicado: Mie Jun 08, 2011 8:59 pm Asunto: |
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| Ghetto escribió: |
| Hola Men , Sabes que soi Nuevo en esto , Pero Como ya vi la Guia y todo , Configure todo para mi paladin hammer , pero entra a la partida y todo , pero se queda quieto , y no hace nada me puedes dar alguna solucion? De ante mano Mushas Gracias! |
coloca la imagen del problema osea de tu pantalla saludos! _________________ Last_Hammerding dice:
Que Es Un Pollon??
**Pøçhåkíß¡®i§** dice:
vamos a empezzar por el principio.... se llama pollo al ser vivo producto de la union entre una gallina y un gallo, por lo general cuando estan pequeños se les llama pollito, y cuando estan grandes pero que todavia no tienen cresta y cola se les llama pollos, y si estan muy grandes y todavia no tienen cresta y cola bien definida se les llama pollon
Esto Es Rustico 4x4 En Venezuela
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2 Top Fan conquerror  |
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conquerror El Invocador


Registrado: 24 Abr 2005 Ubicación: En el sillon
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Publicado: Jue Jun 09, 2011 2:58 am Asunto: |
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| Last_Hammerding escribió: |
| Ghetto escribió: |
| Hola Men , Sabes que soi Nuevo en esto , Pero Como ya vi la Guia y todo , Configure todo para mi paladin hammer , pero entra a la partida y todo , pero se queda quieto , y no hace nada me puedes dar alguna solucion? De ante mano Mushas Gracias! |
coloca la imagen del problema osea de tu pantalla saludos! |
+1, como siempre decimos, una fotico del error, o un resumen, ya anticipo que si es el de NTLoadConfig o algo parecido, es que te has pasado borrando y para lo que vas a tardar en encontrar el error es mas simple empezar de 0 configurando
edit: gracias por ponerlo en post-it _________________ Nunca esta de mas saber el que hacer -.-
Edit: Que Hagamos Un Trabajo No Significa Que La Gente Se Interese Por Aprender
Pd: Taba Riquisima -.- Hehe
Mucha Hierba = Poca Memoria
Mucha Vareta = Poca Memoria
| Last_Hammerding escribió: |
Dios dame paciencia..... al menos leete los 5 primeros post por favor...
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Ghetto Caído

Registrado: 08 Jun 2011
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Publicado: Jue Jun 09, 2011 6:42 am Asunto: |
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Bueno Men , Aqui subi una ss De Cuando Mi pala entra a la partida y se queda ahi todo el rato y no hace nada ! es raro porque no me sale ningun error
http://imageshack.us/photo/my-images/718/palaparao.jpg/
Se ve maomeno la ss xd!
De ante manos Muchas gracias alguien que me pueda contactar por msn para ayudarm? plis |
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Last_Hammerding Moderador


Registrado: 03 Mar 2006 Ubicación: Venezuela Valencia Estado Carabobo
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Publicado: Jue Jun 09, 2011 12:10 pm Asunto: |
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yo te recomiendo que configures siempre pasa que se mueve algo queriendo o sin querer a mi me paso lo mismo una ves elimine todo de raiz, cerre las pornos, cerre la puerta de mi cuarto apague el TV y me concentre solo en configurar el bot y rulo imagino que habia configurado algo mas por que es bastante extraño que no te sirva _________________ Last_Hammerding dice:
Que Es Un Pollon??
**Pøçhåkíß¡®i§** dice:
vamos a empezzar por el principio.... se llama pollo al ser vivo producto de la union entre una gallina y un gallo, por lo general cuando estan pequeños se les llama pollito, y cuando estan grandes pero que todavia no tienen cresta y cola se les llama pollos, y si estan muy grandes y todavia no tienen cresta y cola bien definida se les llama pollon
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Krueger Caído

Registrado: 09 Jun 2011 Ubicación: *.*
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Publicado: Jue Jun 09, 2011 12:39 pm Asunto: |
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Buenas!
He estado buscando por el foro, pero exactamente no se encontrar lo que busco, que es la respuesta a un problemilla que me da el D2NT 3.1.
Bueno, ahi va la dudilla, como hay que hacerlo para editar el archivo "NT_Config_Sorceress_Nombrepj" y guardarlo para que el programa lo detecte? ya se que es con bloc de notas, pero algo devo hacer mal, porque por muchos boss que le quite o ponga (borrar // o poner //) siempre me hace los mismos... y si, le doy a guardar el documento despues de editarlo pero no se...
He provado a editarlo con el programa apagado, encendido y del reves... ya no se que mas hacer...
Os dejo la configuracion que tengo por si algo esta mal y no me he dado cuenta.
var NTConfig_CastStatic;
function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj");
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAct3Sewers.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_KillFireEye = true;
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTreehead.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = true;
//NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
me.maxgametime = 0; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Set to true to reset weapon when reviving merc
NTConfig_LifeThresh = 60; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 32; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 30; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.
NTConfig_MercLifeThresh = 50; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 0; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_FreeSpace = 4; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.
// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt configuration
// Select one group only (normal / advance / extreme)
//-----------------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
NTConfig_SnagRange = 40; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Flawless Amethyst
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Flawless Topaz
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Flawless Saphire
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Flawless Emerald
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Flawless Ruby
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Flawless Diamond
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Flawless Skull
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magic Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magic Diadem
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magic Small Charm
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magic Grand Charm
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Heavy Bracers
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vambraces
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Casque
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Battle Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Mirrored Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Sharkskin Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirebone Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulet
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulet
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
//***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Socket Sacred Armor
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Socket Thresher
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Socket Cryptic Axe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Socket Great Poleaxe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Socket Giant Thresher
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Revenge : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magefist : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Gore Rider : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite
//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling
NTConfig_GambleStartGold = 800000; // Gold amount to start the gambling
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets
//------------------------------------------------------------------------------
// General configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" msg.
NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest
me.quitonhostile = false;
//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // First skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 49; // Primary skill to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 49; // Primary untimed skill to boss. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[3] = 49; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 53; // Primary untimed skill to others. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 54; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Secondary untimed skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;
NTConfig_CastStatic = ; 100// Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
Gracias desde ya y Saludos!
Ojeaje, la pregunta seria:
¿Como se configura correctamente para que los canvios efectuados en el archivo se guarden y el bot no sude de mi cara? ¿Algo estoy haciendo mal? |
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Krueger Caído

Registrado: 09 Jun 2011 Ubicación: *.*
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Publicado: Jue Jun 09, 2011 2:36 pm Asunto: |
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Solucionado!
Estava editando un .txt en vez del NTConfig_Sorceress XD
Saludos y buena guia
P.D.: Si alguien no save configurarlo para Hechicera que mande MP!  |
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