Foros de discusión

Foros D2HackIt Web

SectorGames
StarCraft ESP
Diablo 3 ESP
 
 
 
FAQFAQ   BuscarBuscar   Grupos de UsuariosGrupos de Usuarios   RegistrarseRegistrarse  
PerfilPerfil   MiembrosMiembros   Entre para ver sus mensajes privadosEntre para ver sus mensajes privados   LoginLogin  

 


[--D2NT 3.1, para 1.13c--] *(New)* ESPAÑOL By Penetre
Ir a página 1, 2, 3 ... 9, 10, 11  Siguiente
 
Este foro está cerrado y no puede publicar, responder o editar temas   Este tema está cerrado y no puede editar mensajes o responder    Foros de discusión -> D2NT
Ver tema anterior :: Ver tema siguiente  
Autor Mensaje
conquerror
El Invocador
El Invocador


Registrado: 24 Abr 2005
Ubicación: En el sillon

MensajePublicado: Jue May 12, 2011 1:54 am    Asunto: [--D2NT 3.1, para 1.13c--] *(New)* ESPAÑOL By Penetre Responder citando

Todo esto no es mas que la casi traduccion al español mia de la guia de los 7 pasos de penetre (para los que no miran todas las paginas y no saben ingles); que tiene huevos que tengamos que hacer esto para evitar preguntas tontas ^^
Todo esto deveria ser un QUOTE, pero no lo pongo asi para que no de errores; Gracias penetre

En primer lugar.. decir que este bot ni es mio ni nada por el stilo.. solo quiero comentar.. que "Supuestamente" se corrige el error (111) por el cual el bot se kedaba pillado y no se movia...

Bueno.. al tajo!!


Cómo configurar D2NT 3,1//3,0 en 7 pasos

PASO 1:

Bajar el D2NT 3.1 : http://www.megaupload.com/?d=L1KSUOPR Autorizado por Totys!!!
Original Post : www.elitepvpers.de

News in d2nt 3.1 version :
Código:

[D2NT Core]

3.1 - Now, Say() function supports unicode string
      Fixed item.itemdesc in case of merc's item
      Fixed crash bug when calling SetStatusText() function with long string
       * Max length is 39

=======================
 NTBot Script for D2NT
=======================

4.2 - Added Essense cubing recipe (need to update config file)
      Added Essense's alias in NTItemAlias.ntl
      Fixed NTSnagIt(111) error when picking up potion


PASO 2:

Extraer y Copiar los archivos a una carpeta(Porfavor no utilizar la del diablo ni ninguna con nombre parecido a d2nt, asi pasara mas tiempo antes de que os piyen)

PASO 3:

Abrir D2NT Manager.exe -

( SI UTILIZAS WINDOWS VISTA O WINDOW 7 HAZ ESTO ) :

Código:
Pulsar boton derecho sobre D2NT Manager.exe --> proiedades --> compatibilidad--> Selecionar Ejecutar este programa con compatibilidad y en la lista seleccionar WINDOWS XP SP2 y Ejecutar este programa como administrador --> aplicar --> aceptar



PASO 4:

Haz Click en " Add " como en la foto :



Entonces configura tu cuenta como aparece en esta imagen :



1-Ponle nombre a tu perfil
Elige entre:
2-Para buscar la carpeta del diablo a mano
Y
3-Para que autodetecte donde esta(no recomendado)
4-Aconsejo activar esto para que valla mejor
5-Nombre de tu cuenta
6-Nombre de las partidas a crear
7-Contraseña de las partidas a crear
8-Partidas con nombre aleatorio
9-Partidas con contraseña aleatoria
10-Elije tu reino(Europe)
11-Elije la posicion donde se halla tu personaje
12-Dale a OK

Selecciona tu perfil y haz click sobre el boton Save :



PASO 5:

Ir a : .....\D2NT\scripts\NTBot.ntj Para configurar el Starter -Esta es la configuracion del Starter de mi bot - Estan marcados en rojo los valores que hay que cambiar

Esto deve estar entre 10000 y 15000 - para hacer idle en el canal unos segundos - No 3 min (180000s) como viene por defecto

Cita:
var gameMinLength = 15000; // tiempo en milisegundos, tiempo minimo por partida, 180 segundos por defecto (1 partida/3 minutos)


Cita:
var unableToConnectRetry = 5; // Tiempo en reconectar si falla la conexion (El valor real es +/- 1 min)
var realmDownRetry = 20; // Tiempo en reconectar si hay reino abajo (Por defecto 300 minutos O_o)
var disconnectedRetry = 5; // Tiempo en reconectar si has sido desconectado (Esto tiene que ver con IpBan)
var cdkeyInUseRetry = 5; // Tiempo en reconectar si la cdkey esta en uso (Cambiar a 0 para no hacer esto)
var connectingToBnetTimeout = 20000; // Tiempo para una conexion valida, sino funciona presionara cancelar y volvera al login
var characterScreenTimeout = 10000; // Tiempo que dejara el bot para que aparezca el personaje en la pantalla de los personajes
var pleaseWaitTimeout = 10000; // Tiempo de espera para el cartel de Porfavor Espere
var createGameThreshold = 10000; // Tiempo en milisegundos entre partidas
var createGameThresholdRandom = 1000; // Tiempo en milisegundos que se añade al tiempo entre partidas
var createGameTimeout = 15000; // Tiempo de espera para marcar la partida como fallada
var waitInLineTimeout = 60000; // Tiempo de espera a que desaparezca la pantalla con la puertecita o aparezca failed to join game (60 segundos por defecto)
var characterSelectDelay = 1000; // Tiempo en milisegundos que el bot espera despues de que aparezca el personaje y hasta que hace click en el
var loginDelay = 1000; // Tiempo en milisegundos que espera el bot a que la informacion del login llegue a bnet
var clickDelay = 500; // Espera X Milisegundos desde una accion de raton a otra
var textDelay = 500; // Espera X Milisegundos antes de escribir texto
var clickDelayRandom = 500; // Tiempo que se añade a la espera entre click y click
var textDelayRandom = 500; // Tiempo que se añade al tiempo antes de escribir texto
var gameDoesNotExistDelayMin = 600000; // Minimo tiempo de espera si la partida no existe - Por defecto 10 Minutos
var gameDoesNotExistDelayMax = 900000; // Maximo tiempo de espera si la partida no existe - Por defecto 15 Minutos
var gameDoesNotExistTimeout = 30000; //Tiempo de espera al cartel de la partida no existe (No Cambiar, Por defecto 30 Segundos)
var joinChatAfterGame = false; // Entrar en un chat entre partida y partida
var joinRandomChannel = false; // true=cualquier canal, para elegir uno en cuestion cambia lo siguiente
var joinChannelInChat = "channel name here"; //Dejar en blanco si no deseas entra en un canal en concreto, sino, pon aqui tu canal elegido
var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // Minimo de tiempo que espera al entrar al chat
var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // Maximo tiempo que espera al entrar al chat
var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // Minimo tiempo de espera despues de entrar al chat
var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // Maximo tiempo de espera despues de entrar al chat


PASO 6:

Ir a : .........\D2NT\scripts\NTBot\char_configs - Elige el archivo que corresponda a tu personaje - Baba / Pala / Sorcy

Cita:
Renombralo como estos (Ello dependera del personaje que has elegido para botear ) :

NTConfig_Paladin_ElNombreDeTuPersonaje
or
NTConfig_Sorceress_ElNombreDeTuPersonaje
or
NTConfig_Barbarian_ElNombreDeTuPersonaje

NOTE : Usa el nombre del personaje(NUNCA EL DE LA CUENTA, O NO FUNCIONARA)
-Si el nombre de tu personaje es: Gogu - El nombre del archivo deve ser : NTConfig_Paladin_Gogu
-Si el nombre de tu personaje es: Go_gu - El nombre del archivo deve ser : NTConfig_Paladin_Go_gu

Un solo error en el nombre de los archivos NTConfig_Barbarian_YourCharacterName / NTConfig_Sorceress_YourCharacterName / NTConfig_Paladin_YourCharacterName - causara el error : .....\ NT_LoadConfig is not defined
Cuidado con los simbolos y las MAYUSCULAS, todo se pone tal y como lo escribiste la primera vez


Cita:
Alomejor te hace falta saber que : " true " & " false " funcionan como los nombres, las MAYUSCULAS/minusculas tienen que coincidir :

Bien escritos estan : " true " , " false "

Mal escritos estan : " True " , " False " , " TRUE " , " FALSE "

Solo funcionaran de la primera forma

Nunca olvides poner " ; " al final de cada linea

Bien escritos estan : " true; " , " false; "

Mal escritos estan : " true " , " false "


Ahora vamos a elegir los jefes que tu bot matara
1.Quita los simbolos "//" Para matar al jefe
2.Añade los simbolos "//" Para pasar por alto el jefe

Código:
  //------------------------------------------------------------------------------
   // Boss configuration
   //------------------------------------------------------------------------------
   //NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
   //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
   //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
   //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
   //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
   //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
   //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
   NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTAct3Sewers.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
   //NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_KillFireEye = true;
   //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTTreehead.ntj");
   //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
   //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = true;
   //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
   //NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;


Delays

Código:
   //------------------------------------------------------------------------------
   //------------------------------------------------------------------------------
   me.maxgametime = 1200;          // Tiempo en segundos, Maximo tiempo de partida
   NTConfig_StartDelay = 0;   // Tiempo en milisegundos para que inicie el bot una vez estas dentro de la partida;
   NTConfig_AreaDelay = 100;   // Tiempo en milisegundos para que cambie entre areas;
   NTConfig_SnagDelay = 100;   // Tiempo en milisegundos entre que termina de matar y empieza a coger objetos


Chicken, Mercenario y Otros Parametros de Configuracion :


Código:
 //------------------------------------------------------------------------------
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_SkipHealLife = 90;   // Si tienes mas de esta vida no ira a curarse a un NPC
   NTConfig_SkipHealMana = 70;   //  Si tienes mas de esta mana no ira a curarse a un NPC
   NTConfig_UseMerc = true;   // Poner en true si usas mercenario
   NTConfig_ResetWeapon = true;   // Poner en true para hacer un reset de arma al mercenario(Aura Bug)

   NTConfig_LifeThresh = 60;   // Tomara una pocion de vida si la vida baja de este porcentaje
   NTConfig_LifeRejuvThresh = 40;   // Tomara una rejuvenecedora si la vida baja de este porcentaje
   NTConfig_ManaThresh = 30;   // Tomara una pocion de mana si el mana baja de este porcentaje
   NTConfig_ManaRejuvThresh = 10;   // Tomara una pocion rejuvenecedora si el mana baja de este porcentaje
   NTConfig_LifeChicken = 30;   // Saldra de la partida si la vida baja de este porcentaje
   NTConfig_ManaChicken = 0;   // Saldra de la partida si el mana baja de este porcentaje

   NTConfig_MercLifeThresh = 50;   // Dara una pocion de vida al mercenario si su vida baja de este porcentaje
   NTConfig_MercRejuvThresh = 30;   // Dara una pocion de rejuvenecedora al mercenario si su vida baja de este porcentaje
   NTConfig_MercChicken = 0;   // Saldra de la partida si el mercenario tiene menos de este porcentaje de vida


Configuracion del Inventario :

Código:
 //------------------------------------------------------------------------------
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_FreeSpace = 6;      // Numero de columnas vacias, si hay menos, ira al alijo.

   // Los numeros se corresponden a huecos en el inventario, pon un 0 para que deje lo que hay ahi, pon un 1 para que meta en el alijo lo que encuentre ahi.
   NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
   NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];

   NTConfig_MinGoldToStash = 100000;   // Maximo oro antes de pasar por el alijo a dejarlo


Configuracion del cinturon :

Código:
  //----------------------------------------------------------------------------------------------
   // Usa un tipo para cada hueco, a tu eleccion claro
   // Tipos para elejir : "hp" = vida | "mp" = mana | "rv" = rejuvenecedora. Tambien se pueden utilizar otros tipos, pero, digo yo, ¿para que?.
   // Manten los huecos con pociones iguales juntos, vida,mana,vida,rejus no es una buena eleccion, vida,vida,mana,rejus si es una buena eleccion.
   // Pon siempre primero las de vida/mana y las ultimas las rejus (si es que usas rejus o otras) vida,reju,vida,mana no es una buena eleccion  vida,vida,mana,rejus si es una buena eleccion.
   // Las rejuvenecedoras han de estar siempre en el ultimo hueco, repito, SIEMPRE (vida,vida,mana,rejus/vida,mana,rejus,rejus).
   // Para utilizar solo rejuvenecedoras, coloca rv en todos los huecos.
   //----------------------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
   NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
   NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
   NTConfig_BeltColType[3] = "rv";


Configuracion del Pickit (normal / advance / extreme) ( SELECCIONA SOLO 1 GRUPO ): :

1.Quitar los simbolos "//" para usar esa configuracion del pickit
2.Añade los simbolos "//" Para no usar esa configuracion del pickit

Código:
 //-----------------------------------------------------------------------------------
   // Configuracion del SnagIt
   // SELECCIONA SOLO 1 GRUPO (normal / advance / extreme)
   //-----------------------------------------------------------------------------------
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");

   //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");

   NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
   NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
   NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
   //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");

   NTConfig_SnagRange = 40;   // Radio e que busca objetos, entre 40 y 60 son buenos valores


Configuracion del cubo:

1.Quitar los simbolos "//" para usar esa configuracion del cubo
2.Añade los simbolos "//" Para no usar esa configuracion del cubo


Código:
NTConfig_Cubing = true;

- Cubbear Encendido
Código:
NTConfig_Cubing = false;

- Cubbear Apagado

Código:
  //------------------------------------------------------------------------------
   // Configuracion del cubo
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_Cubing = false;      // Habilitar el cubbeo

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]);   // Amatista Sin Defectos
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]);   // Topacio Sin Defectos
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]);   // Zafiro Sin Defectos
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]);   // Esmeralda Sin Defectos
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]);   // Ruby Sin Defectos
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]);   // Diamante Sin Defectos
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]);   // Craneo Sin Defectos

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]);   // Tiara Magica
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]);   // Diadema Magica

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]);   // Hechizo Pequeño
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]);   // El Gran Hechizo

   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]);   // Brazaletes pesados Crafted
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]);   // Brazaletes de Vampiro Crafted
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]);      // Casco Crafted
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]);      // Armadura Crafted
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]);   // Botas de Batalla Crafted
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]);   // Botas del Espejo Crafted
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]);   // Guantes de Piel de Tiburon Crafted
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]);   // Guantes de Hueso de Vampiro Crafted
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]);      // Cinturon de Malla Crafted
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]);      // Cinturon de Mithril Crafted
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]);   // Amuleto Crafted
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]);      // Anillo Crafted

   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]);   // Amuleto Crafted

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]);   // Monarca Crafted
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]);   // Amuleto Crafted

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
   NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);

   //***** Incluyendo los siguientes, los objetos primarios han de ser fijados primero en la carpeta item_configs *****

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]);   // Armadura Sagrada Con Huecos
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]);   // Thresher Con Huecos
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]);   // Hacha Criptica Con Huecos
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]);   // Great Poleaxe Con Huecos
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]);   // Giant Thresher Con Huecos

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]);   // Titan's Revenge : Exceptional -> Elite

   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]);   // Magefist : Normal -> Exceptional
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]);   // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]);   // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]);   // Gore Rider : Exceptional -> Elite
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]);   // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
   //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]);   // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite


Configuracion de Jugada Arriesgada:

1.Quitar los simbolos "//" para usar esa configuracion de gamble
2.Añade los simbolos "//" Para no usar esa configuracion de gamble

Código:
NTConfig_Gamble = true;

- Jugada Arriesgada esta encendido
Código:
NTConfig_Gamble = false;

- Jugada Arriesgada esta apagado

Código:
  //------------------------------------------------------------------------------
   // Configuracion de Jugada Arriesgada
   // Para especificar algun objeto, añade el codigo del objeto
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_Gamble = false;      // Habilitar Jugada Arriesgada
   NTConfig_GambleStartGold = 800000;   // Oro para empezar Jugada Arriesgada
   NTConfig_GambleStopGold = 300000;   // Oro restante antes de parar Jugada Arriesgada

   NTConfig_GambleItem.push(520);   // Amuletos
   NTConfig_GambleItem.push(522);   // Anillos
   NTConfig_GambleItem.push(418);   // Aros
   NTConfig_GambleItem.push(419);   // Coronas
   //NTConfig_GambleItem.push(334);   // Guantes de piel
   //NTConfig_GambleItem.push(335);   // Guantes pesados
   NTConfig_GambleItem.push(336);   // Guantes de malla
   //NTConfig_GambleItem.push(337);   // Guantes ligeros
   //NTConfig_GambleItem.push(338);   // Guanteletes


Configuracion del Modo de partida:

Código:
NTConfig_PublicMode = true;

- Las partidas son publicas
Código:
NTConfig_PublicMode = false;

- Las partidas son privadas

Código:
//------------------------------------------------------------------------------
   //  Configuracion General
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_PublicMode = false;
   NTConfig_CheckCloneDiablo = true;   // Pon true si quieres esperar cuando ocurra el mensaje de diablo clone "Diablo camina sobre la tierra".
   NTConfig_OpenChest = false;         // Pon true si quieres abrir cofres
   me.quitonhostile = false;



ID's de los ataques en los personajes de Diablo 2 ( D2NT 3.0 por el momento solo vale con Barbarian / Soraca / Paladin, cambiate al GVEtalbot para otros personajes/caracteristicas en el bot ) :

Sorceress:
Código:

36   Saeta de fuego
37   Calor
38   Saeta cargada
39   Saeta de hielo
40   Armadura helada
41   Infierno
42   Estatico
43   Telekinesis
44   Nova helada
45   Ice Blast
46   Blaze
47   Bola de fuego
48   Nova
49   Rayo
50   Shiver Armor
51   Muro de fuego
52   Encantamiento
53   Cadena de rayos
54   Teleport
55   Punta glaciar
56   Meteoro
57   Tormenta atronadora
58   Escudo de Energia 
59   Ventisca
60   Chilling Armor
61   Dominio del fuego
62   Hydras
63   Dominio de rayo
64   Orbe helada
65   Dominio de frio


Paladin:
Código:

96   Sacrificio
97   Golpe de escudo
98   Might
99   Prayer
100   Resistencia al  Fuego
101   Disparo Sagrado
102   Fuego Sagrado
103   Espinas
104   Defiance
105   Resistencia al Frio
106   Zeal
107   Carga
108   Blessed Aim
109   Cleansing
110   Resistencia al rayo
111   Venganza
112   Martillo Bendito
113   Concentracion
114   Holy Freeze
115   Vigor
116   Conversion
117   Holy Shield
118   Holy Shock
119   Sanctuary
120   Meditation
121   Fist of the Heavens
122   Fanaticism
123   Conviction
124   Redemption
125   Salvation


Barabarian:
Código:

126   Bash
127   Sword Mastery
128   Axe Mastery
129   Mace Mastery
130   Howl
131   Find Potion
132   Leap
133   Double Swing
134   Pole Arm Mastery
135   Throwing Mastery
136   Spear Mastery
137   Taunt
138   Shout
139   Stun
140   Double Throw
141   Increased Stamina
142   Find Item
143   Leap Attack
144   Concentrate
145   Iron Skin
146   Battle Cry
147   Frenzy
148   Increased Speed
149   Battle Orders
150   Grim Ward
151   Whirlwind
152   Berserk
153   Natural Resistance
154   War Cry
155   Battle Command



Configuracion de ataque para un Hammer:

Código:
   //------------------------------------------------------------------------------
   // Configuracion de Ataque
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_AttackSkill[0] = 0;   // Primer Ataque. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[1] = 112;   // Primer ataque para jefes.
   NTConfig_AttackSkill[2] = 113;   // Primer aura para jefes. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[3] = 112;   // Primer ataue para otros.
   NTConfig_AttackSkill[4] = 113;   // Primer aura para otros. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[5] = 0;   // Ataque en caso de que el monstruo sea inmune al primario. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[6] = 0;   // Segunda Aura. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_ClearPosition = false;   // Cambiar a true si quieres que limpie el sitio despues de matar al jefe

   // Asegurarse de que no tienes maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
   // 0x01 : Pocion, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
   NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
   // Asegurarse de que el merc no tiene maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
   // 0x01 : Muerto, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
   NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;

   NTConfig_UseRedemptionHP = 80;   // Usar Redencion si estas por debajo de este % de vida. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_UseRedemptionMP = 60;   // Usar Redencion si estas por debajo de este % mana. Dejar en 0 si no lo utilizas
}


Cita:
El Bot Autocastea estos ataques :
Energy Shield + Thunder Storm + Frozen Armor

( no necesitas añadirlos a los ataques para que autocastee )

Se aconseja tener estos ataques por seguridad:


Configuracion de Ataque de Blizz Soso (Blizz / Frozen Orb + Lightning ) :
Provado en : Contess + Andy + Summoner + Mephisto + Nila + Dia + Baal

Código:

//------------------------------------------------------------------------------
   // Configuracion de Ataque
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_AttackSkill[0] = 0;   // Primer Ataque. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[1] = 59;   // Ventisca.
   NTConfig_AttackSkill[2] = 0;   // Ataque para jefes sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[3] = 64;   // Orbe.
   NTConfig_AttackSkill[4] = 0;   // Ataque para otros sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[5] = 49;   // Rayo. Si utiliza infy dejalo en 0. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[6] = 0;   // Segudo ataque para otros sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_ClearPosition = true;   // Cambiar a true si quieres que limpie el sitio despues de matar al jefe

   // Asegurarse de que no tienes maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
   // 0x01 : Pocion, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
   NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
   // Asegurarse de que el merc no tiene maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
   // 0x01 : Muerto, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
   NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;


   NTConfig_CastStatic = 100;   // Utiliza estatico antes de que llegue a este % de vida. Poner 100 si no quieres utilizarlo
}


Configuracion de Ataque de Fire Soso ( Fire Ball + Lightning ) :
Provado en : Contess + Andy + Summoner + Mephisto + Nila + Dia + Baal

Código:
//------------------------------------------------------------------------------
   // Configuracion de Ataque
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_AttackSkill[0] = 0;   // Primer Ataque. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[1] = 47;   // Bola de fuego
   NTConfig_AttackSkill[2] = 0;   //  Ataque para jefes sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[3] = 47;   // Bola de fuego, utiliza otro si quieres
   NTConfig_AttackSkill[4] = 0;   //  Ataque para otros sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[5] = 49;   // Rayo - Si utilizas infy dejalo en 0
   NTConfig_AttackSkill[6] = 0;   // Segundo Ataque sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_ClearPosition = true;   // Cambiar a true si quieres que limpie el sitio despues de matar al jefe.

   // Asegurarse de que no tienes maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
   // 0x01 : Pocion, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
   NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
   // Asegurarse de que el merc no tiene maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
   // 0x01 : Muerto, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
   NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;

   NTConfig_CastStatic = 100;   // Utiliza estatico antes de que llegue a este % de vida. Poner 100 si no quieres utilizarlo
}


Configuracion de Ataque de Light Soso ( Lightning / Chain Lightning + Blizzard ) :

Provado en : Contess + Andy + Summoner + Mephisto + Nila + Dia + Baal

Código:
//------------------------------------------------------------------------------
   // Configuracion de Ataque
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_AttackSkill[0] = 0;   // Primer Ataque. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[1] = 49;   // Rayo
   NTConfig_AttackSkill[2] = 0;   // Ataque para jefes sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[3] = 53;   // Cadena de rayo - you can use another skill if you whant
   NTConfig_AttackSkill[4] = 0;   //  Ataque para otros sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[5] = 59;   // Ventisca - IF YOU USE INFINITY  PUT 0
   NTConfig_AttackSkill[6] = 0;   // Segundo ataque para jefes sin tiempo. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_ClearPosition = true;    // Cambiar a true si quieres que limpie el sitio despues de matar al jefe.

   // Asegurarse de que no tienes maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
   // 0x01 : Pocion, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
   NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
   // Asegurarse de que el merc no tiene maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
   // 0x01 : Muerto, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
   NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;

   NTConfig_CastStatic = 100;   // Utiliza estatico antes de que llegue a este % de vida. Poner 100 si no quieres utilizarlo
}


Configuracion de Ataque de WW Baba ( ww + Berserker ) :

Provado en : Contess + Andy + Summoner + Mephisto + Nila + Dia + Baal

Código:
//------------------------------------------------------------------------------
   // Configuracion de Ataque
   //------------------------------------------------------------------------------
   NTConfig_AttackSkill[0] = 0;   //  Primer ataque. Dejar en 0 si no lo utilizas
   NTConfig_AttackSkill[1] = 151;   // WW
   NTConfig_AttackSkill[2] = 0;   // Reservado
   NTConfig_AttackSkill[3] = 151;   // WW
   NTConfig_AttackSkill[4] = 0;   // Reservado
   NTConfig_AttackSkill[5] = 152;   // Berserker
   NTConfig_AttackSkill[6] = 0;   // Reservado
   NTConfig_ClearPosition = true;    // Cambiar a true si quieres que limpie el sitio despues de matar al jefe.

   // Asegurarse de que no tienes maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
   // 0x01 : Pocion, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
   NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
   // Asegurarse de que el merc no tiene maldiciones(Campo de batalla, no ciudad). Dejar en 0 si no lo utilizas
   // 0x01 : Muerto, 0x02 : Veneno, 0x04 : Amplificacion de Daño, 0x08 : Weaken, 0x10 : Doncella de hierro, 0x20 : Decrepitacion, 0x40 : Resistencias Bajadas
   NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;
}



PASO 7: Y ULTIMO Smile

Elige tu perfil y haz click en " Run " como en la foto :



La configuracion tambien es valida para el D2NT3.0 normal y corrient Wink

Suerte a todos y buena suerte!!!
_________________
Nunca esta de mas saber el que hacer -.-
Edit: Que Hagamos Un Trabajo No Significa Que La Gente Se Interese Por Aprender Very Happy



Pd: Taba Riquisima -.- Hehe
Mucha Hierba = Poca Memoria
Mucha Vareta = Poca Memoria
Last_Hammerding escribió:

Dios dame paciencia..... al menos leete los 5 primeros post por favor...
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email MSN Messenger
oasisbr
Resucitador de la carne
Resucitador de la carne


Registrado: 11 Sep 2009
Ubicación: nuevo estadio de vallekas

MensajePublicado: Jue May 12, 2011 3:04 pm    Asunto: Responder citando

thnx por todas las guias q traduces y subes conquerror!
last ponle un pinxito de estos xa q se kede arriba de la pagina y la gente lo lea... xd xd
_________________


ante cualquier duda para hammer, dudu ele, necro pb en pvp no dudes en mandarme un mp
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor
conquerror
El Invocador
El Invocador


Registrado: 24 Abr 2005
Ubicación: En el sillon

MensajePublicado: Jue May 12, 2011 4:43 pm    Asunto: Responder citando

oasisbr escribió:
thnx por todas las guias q traduces y subes conquerror!
last ponle un pinxito de estos xa q se kede arriba de la pagina y la gente lo lea... xd xd


Gracias, como ya he dicho, me encanta ayudar, esto ya existia, pero solo lo puse como post respondiendo al de penetre, pero como habia gente preguntando cosas "obvias" decidi hacer un copia y pega y ponerle las imagenes nuevas, pero eso si, con el nombre de penetre, que yo tarde minutos Wink

Solo espero que le guste la renovacion de las imagenes al autor real Smile
_________________
Nunca esta de mas saber el que hacer -.-
Edit: Que Hagamos Un Trabajo No Significa Que La Gente Se Interese Por Aprender Very Happy



Pd: Taba Riquisima -.- Hehe
Mucha Hierba = Poca Memoria
Mucha Vareta = Poca Memoria
Last_Hammerding escribió:

Dios dame paciencia..... al menos leete los 5 primeros post por favor...
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email MSN Messenger
Ghetto
Caído
Caído


Registrado: 08 Jun 2011


MensajePublicado: Mie Jun 08, 2011 7:10 pm    Asunto: Responder citando

Hola Men , Sabes que soi Nuevo en esto , Pero Como ya vi la Guia y todo , Configure todo para mi paladin hammer , pero entra a la partida y todo , pero se queda quieto , y no hace nada me puedes dar alguna solucion? De ante mano Mushas Gracias!
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Last_Hammerding
Moderador
Moderador


Registrado: 03 Mar 2006
Ubicación: Venezuela Valencia Estado Carabobo

MensajePublicado: Mie Jun 08, 2011 8:59 pm    Asunto: Responder citando

Ghetto escribió:
Hola Men , Sabes que soi Nuevo en esto , Pero Como ya vi la Guia y todo , Configure todo para mi paladin hammer , pero entra a la partida y todo , pero se queda quieto , y no hace nada me puedes dar alguna solucion? De ante mano Mushas Gracias!


coloca la imagen del problema osea de tu pantalla saludos!
_________________
Last_Hammerding dice:
Que Es Un Pollon??
**Pøçhåkíß¡®i§** dice:
vamos a empezzar por el principio.... se llama pollo al ser vivo producto de la union entre una gallina y un gallo, por lo general cuando estan pequeños se les llama pollito, y cuando estan grandes pero que todavia no tienen cresta y cola se les llama pollos, y si estan muy grandes y todavia no tienen cresta y cola bien definida se les llama pollon

Esto Es Rustico 4x4 En Venezuela
1 Top Fan oasisbr Enamorado Enamorado
2 Top Fan conquerror Enamorado Enamorado
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor Dirección AIM Yahoo Messenger MSN Messenger
conquerror
El Invocador
El Invocador


Registrado: 24 Abr 2005
Ubicación: En el sillon

MensajePublicado: Jue Jun 09, 2011 2:58 am    Asunto: Responder citando

Last_Hammerding escribió:
Ghetto escribió:
Hola Men , Sabes que soi Nuevo en esto , Pero Como ya vi la Guia y todo , Configure todo para mi paladin hammer , pero entra a la partida y todo , pero se queda quieto , y no hace nada me puedes dar alguna solucion? De ante mano Mushas Gracias!


coloca la imagen del problema osea de tu pantalla saludos!


+1, como siempre decimos, una fotico del error, o un resumen, ya anticipo que si es el de NTLoadConfig o algo parecido, es que te has pasado borrando y para lo que vas a tardar en encontrar el error es mas simple empezar de 0 configurando

edit: gracias por ponerlo en post-it
_________________
Nunca esta de mas saber el que hacer -.-
Edit: Que Hagamos Un Trabajo No Significa Que La Gente Se Interese Por Aprender Very Happy



Pd: Taba Riquisima -.- Hehe
Mucha Hierba = Poca Memoria
Mucha Vareta = Poca Memoria
Last_Hammerding escribió:

Dios dame paciencia..... al menos leete los 5 primeros post por favor...
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email MSN Messenger
Ghetto
Caído
Caído


Registrado: 08 Jun 2011


MensajePublicado: Jue Jun 09, 2011 6:42 am    Asunto: Responder citando

Bueno Men , Aqui subi una ss De Cuando Mi pala entra a la partida y se queda ahi todo el rato y no hace nada Patatús! es raro porque no me sale ningun error Patatús

http://imageshack.us/photo/my-images/718/palaparao.jpg/
Se ve maomeno la ss xd!
De ante manos Muchas gracias alguien que me pueda contactar por msn para ayudarm? plis
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Last_Hammerding
Moderador
Moderador


Registrado: 03 Mar 2006
Ubicación: Venezuela Valencia Estado Carabobo

MensajePublicado: Jue Jun 09, 2011 12:10 pm    Asunto: Responder citando

yo te recomiendo que configures siempre pasa que se mueve algo queriendo o sin querer a mi me paso lo mismo una ves elimine todo de raiz, cerre las pornos, cerre la puerta de mi cuarto apague el TV y me concentre solo en configurar el bot y rulo imagino que habia configurado algo mas por que es bastante extraño que no te sirva
_________________
Last_Hammerding dice:
Que Es Un Pollon??
**Pøçhåkíß¡®i§** dice:
vamos a empezzar por el principio.... se llama pollo al ser vivo producto de la union entre una gallina y un gallo, por lo general cuando estan pequeños se les llama pollito, y cuando estan grandes pero que todavia no tienen cresta y cola se les llama pollos, y si estan muy grandes y todavia no tienen cresta y cola bien definida se les llama pollon

Esto Es Rustico 4x4 En Venezuela
1 Top Fan oasisbr Enamorado Enamorado
2 Top Fan conquerror Enamorado Enamorado
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor Dirección AIM Yahoo Messenger MSN Messenger
Krueger
Caído
Caído


Registrado: 09 Jun 2011
Ubicación: *.*

MensajePublicado: Jue Jun 09, 2011 12:39 pm    Asunto: Responder citando

Buenas!
He estado buscando por el foro, pero exactamente no se encontrar lo que busco, que es la respuesta a un problemilla que me da el D2NT 3.1.
Bueno, ahi va la dudilla, como hay que hacerlo para editar el archivo "NT_Config_Sorceress_Nombrepj" y guardarlo para que el programa lo detecte? ya se que es con bloc de notas, pero algo devo hacer mal, porque por muchos boss que le quite o ponga (borrar // o poner //) siempre me hace los mismos... y si, le doy a guardar el documento despues de editarlo pero no se...
He provado a editarlo con el programa apagado, encendido y del reves... ya no se que mas hacer...
Os dejo la configuracion que tengo por si algo esta mal y no me he dado cuenta.

var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj");
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAct3Sewers.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_KillFireEye = true;
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTreehead.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = true;
//NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;

//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
me.maxgametime = 0; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Set to true to reset weapon when reviving merc

NTConfig_LifeThresh = 60; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 32; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 30; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

NTConfig_MercLifeThresh = 50; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 0; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_FreeSpace = 4; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash

//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt configuration
// Select one group only (normal / advance / extreme)
//-----------------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");

NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");

//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");

NTConfig_SnagRange = 40; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Flawless Amethyst
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Flawless Topaz
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Flawless Saphire
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Flawless Emerald
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Flawless Ruby
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Flawless Diamond
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Flawless Skull

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magic Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magic Diadem

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magic Small Charm
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magic Grand Charm

NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Heavy Bracers
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vambraces

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Casque
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Battle Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Mirrored Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Sharkskin Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirebone Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulet
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring

NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulet

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulet

NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]);

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);

//***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Socket Sacred Armor

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Socket Thresher
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Socket Cryptic Axe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Socket Great Poleaxe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Socket Giant Thresher

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Revenge : Exceptional -> Elite

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magefist : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Gore Rider : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite

//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling
NTConfig_GambleStartGold = 800000; // Gold amount to start the gambling
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling

NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets

//------------------------------------------------------------------------------
// General configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" msg.
NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest
me.quitonhostile = false;

//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // First skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 49; // Primary skill to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 49; // Primary untimed skill to boss. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[3] = 49; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 53; // Primary untimed skill to others. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 54; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Secondary untimed skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.

// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;

NTConfig_CastStatic = ; 100// Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't

Gracias desde ya y Saludos!

Ojeaje, la pregunta seria:
¿Como se configura correctamente para que los canvios efectuados en el archivo se guarden y el bot no sude de mi cara? ¿Algo estoy haciendo mal?
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Krueger
Caído
Caído


Registrado: 09 Jun 2011
Ubicación: *.*

MensajePublicado: Jue Jun 09, 2011 2:36 pm    Asunto: Responder citando

Solucionado!

Estava editando un .txt en vez del NTConfig_Sorceress XD

Saludos y buena guia Very Happy

P.D.: Si alguien no save configurarlo para Hechicera que mande MP! Very Happy
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Mostrar mensajes de anteriores:   
Este foro está cerrado y no puede publicar, responder o editar temas   Este tema está cerrado y no puede editar mensajes o responder    Foros de discusión -> D2NT Todas las horas son GMT + 1 Hora
Ir a página 1, 2, 3 ... 9, 10, 11  Siguiente
Página 1 de 11

 
Cambiar a:  
Puede publicar nuevos temas en este foro
No puede responder a temas en este foro
No puede editar sus mensajes en este foro
No puede borrar sus mensajes en este foro
No puede votar en encuestas en este foro


Tema original creado exclusivamente para www.d2hackit.net
Foros phpBB © 2005 phpBB Group

Ningún miembro de D2HackIt es responsable de los contenidos de los mensajes de los usuarios, si no estás de acuerdo con estos términos abandona esta página
Visita a nuestro patrocinador: Diablo 2 Items - WoW Gold