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Guía de Magic Find (MF) by -=CoDy=-

 


Bien señores, pues aqui pongo la guia de Magic Find. Hay bastantes secretos los cuales eran desconocidos para mi y supongo que para la mayoria de gente, asi pues creo que sera de interes tanto para los que ya estan curtidos en el tema como para los recien iniciados.

Al final he decidido hacer la guia en modo FAQ contestando lagunas de las preguntas que se puede realizar el que lea la guia.



¿Que es el Magic Find?

El Magic Find (MF) es el aumento de las posibilidades de decidir la calidad de los objetos tirados (dropeados) por los monstruos al morir o abrir un cofre. El % de posibilidades actua sobre LA RAREZA DEL ITEM DROPEADO (Mas adelante aclararemos que es la rareza de los items). Dicho esto aclaro que el MF NO DECIDE QUE ITEMS TIRARAN LOS MONSTRUOS, SOLO SE LIMITA A DECIDIR SI SERAN UNICOS, DE SET, RAROS O MAGICOS. Por lo que paso a aclarar ciertos "errores" de la gente:

  • EL MF NO DICE AL MONSTRUO QUE OBJETO TIRAR, eso lo decide el servidor en funcion de la gente conectada en BNET en ese instante y la cantidad de gente en tu partida.

  • EL NIVEL DEL PERSONAJE NO INFLUYE EN EL DROP DEL MONSTRUO.

  • NO POR LLEVAR MAS MF SIEMPRE ES MEJOR. Depende de tus objetivos con la busqueda de items (Mas adelante entenderas porque digo esto)


¿Como puedo conseguir MF?

Cualquier personaje de diablo puede conseguir MF con equipo y con hechizos destinados a este fin. Hay personajes mas aptos para hacer MF que otros, los mas populares son la hechicera, la amazona y el mejor de todos, el barbaro capaz de conseguir la mayor cantidad de MF de todos los personajes y ser mas polivalente que los demas. El MF se calcula EN EL MOMENTO EN QUE MUERE EL MONSTRUO, por ejemplo... una amazona lleva 300MF y dispara una ultima flecha que provocara la muerte de un monstruo, si antes de que este muera la amazona switchea "W" a un arco con 60% mas de MF, en el momento de la muerte tendra 360% MF. Si en el momento de la muerte no tuviera colocado el arco, NO LO CONTABILIZARIA Y TENDRIA 300% DE MF. La mayor parte del MF se consigue a traves del equipo del personaje y luego a traves de hechizos en nuestro inventario.
A continuacion pongo una lista con los objetos que mas MF llevan consigo:

Armaduras:

  • Ira del hacedor de craneos con runa IST a nivel 99 del personaje (149%)

  • Vestiduras de Tal-Rasha con runa IST (113%)

  • Riqueza (Armadura con 3 agujeros y las runas LEM-KO-TIR) (100%)

  • Armadura del joyero de 4 agujeros con 4 runas IST (100%)


Cascos:

  • Valor de griswold (20% - 30%) (El casco lleva de por si 2 agujeros) con 2 runas IST (80%)

  • El Chaco, craneo de acero, Yelmo de la laguna (50%) con 1 runa IST (75%)

  • Casco del joyero de 3 agujeros con 3 runas IST (75%)


Armas:

  • Espada de 6 agujeros con 6 runas IST (180%)

  • Espada de ali baba a nivel 99 del personaje con 2 runas IST (159%)

  • Gaviota con runa IST (130%)

  • Ballesta Langer Briser (30% - 60%) con runa IST (90%)

  • El oculo con runa IST (80%)


Escudos:

  • Escudo del joyero de 4 agujeros con 4 runas IST (100%)

  • Escudo del joyero de 3 agujeros con 3 runas IST (75%)

  • Orbe de milabrega (20%) con runa IST (45%)

  • Rima (Escudo de dos agujeros con las runas SHAEL-ETH) (25%)


Cinturones:

  • Manto dorado (30%)

  • Tela bordada de Tal-Rasha (10% - 15%)

Botas:

  • Viajero de la guerra (30% - 50%)

  • Botas magicas de la suerte (35%)

  • Botas raras de la buena fortuna (29%)


Guantes:

  • Guardias de la suerte (20% - 40%)

  • Guantes magicos/raros de la buena suerte (25%)


Amuletos:

  • Amuleto magico de la buena suerte (50%)

  • Amuleto raro de la buena fortuna (40%)

  • Amuleto de Tancred (junto a otro item del set de tancred se obtiene bonificacion de MF) (78%)



Anillos:

  • Anillo magico de la buena suerte (40%)

  • Anillo de Naguel (30%)

  • Anillo raro (25%)



Hechizos:

Llenando el inventario de hechizos de 7% MF se puede conseguir 280% mas de MF en nuestro personaje


Asi que vamos a demostrar porque el barbaro es quien puede llevar mas MF del juego:

180% Arma
 + 180% Arma
 + 149% Armadura
 + 80% Casco
 + 30% Cinturon
 + 50% Botas
 + 40% Guantes
 + 40% Anillo
 + 40% Anillo
 + 50% Amuleto
 + 280% de Hechizos = 1124%.

El barbaro es el unico personaje capaz de llevar dos armas al mismo tiempo.

*Nota: La guia esta hecha a partir de items Legits, con items buggeds el MF se puede disparar hasta los 2500% de MF con multiples combinaciones, por ese motivo no los expongo en esta guia.

**Nota: Los topacios perfectos pueden ser sustitutos de las runas IST con la diferencia que dan 1% menos de MF Y EN LAS ARMAS AÑADEN DAÑO DE RELAMPAGO Y NO MF.



¿Como actua el MF sobre los items dropeados?

Cada item del juego consta de dos valores ocultos, el TREASURE CLASS (Clase de objeto) y la rareza de este. La rareza es LA FACILIDAD DE CADA ITEM A VARIAR SU CALIDAD Y QUE PUEDE LLEGAR A MODIFICARLA SIN QUE LLEVEMOS MF ALGUNO (He aqui la explicacion de por que caen objetos unicos sin llevar nada de MF). Lo que hacemos con el MF ES AUMENTAR ESA FACILIDAD que tiene el objeto de por si. Pero no caigamos en el error de pensar que solo aumenta la probabilidad de que caiga unico o de set.

A continuacion pongo una tabla con el MF que tengamos y su aumento de probabilidad REAL con las diferentes calidades y un gráfico para comparar la progresión de cada tipo de objeto:


Azul = Mágicos

Rosa = Raros

Amarillo = Set

Azul Claro = Únicos


Como se puede observar, a mas MF no se incrementa mucho la posibilidad de objetos de set y menos aun la de unicos. Esto es debido a la "penalización por MF" aparecida en la version 1.09 de diablo. El % de unicos, sets y raros se aumenta de forma ALGORITMICA mientras que la de los magicos es LINEAL. ¿Que ocurre al haber tan abismal diferencia entre oportunidades de magico y tan pocas de unico? Pues sencillamente lo que pasa en la realidad... nos caeran magicos a patadas mientras que los unicos cuestan mucho. He aqui la posible explicacion de porque con 400 de MF cae mas que con 1000 por ejemplo (se incrementa abismalmente la posibilidad de magico mientras que la de unico solo sube un poco).

Pongamos un ejemplo practico y vamos a hacer los calculos que realiza BNET para tirarnos un Stromshield por ejemplo:

El monarca tiene una rareza de 0,07% de unico, 0,21 de raro y 0,54 de magico.

0,54 x 1000 = 540% magico
0,21 x 460 = 96,6% raro
0,07 x 295 = 20,65 unico

Por eso vemos "tantos" monarcas azules si llevamos 1000 de MF, hay mucha mas oportunidad de que caiga azul que no dorado. Por eso mi consejo es tratar de llevar unos 500% de MF que se obtendra mejores resultados mas que con 1000% si vamos a hacer runs para conseguir muchos items. Pero no nos engañemos, llevar mucho MF aumenta las posibilidades de rareza en items mas dificles de conseguir (por ejemplo WF que tiene rareza 0,02 y no siempre cae un arco hidra para que nuestro MF pueda influir siempre).

Respecto el TC (Treasure Class) es la forma que tiene el juego de "permitir" a ciertos monstruos o no que tiren un item. Para ser concretos... ¿No os habeis preguntado porque mefisto no tira nunca Windforce? ¿O Grandfather? Por un motivo sencillo... Mefisto puede tirar items de TC78 como maximo, y el arco de hidra tiene un TC85 (Hablamos del item, no de su calidad), por lo que mefisto ya no es que no tirara Windforce, esque ya le es imposible tirar un arco hidra sea blanco, azul, amarillo o dorado. Y asi ocurre con la Grandfather.



¿Entonces, si yo quisiera que me cayese un Windforce, a quien tendria que matar y con cuanto MF?

La respuesta es evidente... A cualquier personaje de mas de TC85 y con todo el MF que puedas llevar. Algunos de los monstruos mas famosos de mas de TC85 son Pindleskin, Baal, Diablo, Hefasto... Pero el rey indiscutible del TC es NILATHAK y EL REY DE LAS VACAS que con sus TC95 pueden tirar ABSOLUTAMENTE TODOS LOS ITEMS DEL JUEGO.



¿Las runas tambien funcionan con el mismo sistema?

Si, funcionan de las misma manera pero CON EL % DE ORO MAS EN NUESTRO PERSONAJE y no con el MF, y con la diferencia que son 3 tipos de runas... Las comunes, las raras y las extremadamente raras. La "Reina" de las runas es LA CONDESA DEL ACT1 EN EL PANTANO NEGRO, su unico "pero" es que solo puede alcanzar a tirar la runa VEX... Pero no esta nada mal no?



¿Existe algun truco para que mi MF funcione mejor?

Trucos no existen, por lo que paso a evidenciar viejas creencias del CHAT del D2 que no tienen mas objetivo que engañar a novatos:

  • LA JOYA PERFECTA NO SIRVE PARA QUE TIRE MEJORES ITEMS.

  • MEFISTO NO HA TIRADO A NADIE NUNCA NINGUN WINDFORCE.

  • ABRIR UN TP DELANTE DE MEFISTO, BAAL O DIABLO NO ES NI BUENO NI MALO, NO INFLUYE DE NINGUNA MANERA.

  • CUANDO SE HACEN RUNS ENTRE DOS PERSONAS, NI SE DICIDE EL MF NI SE SUMA NI NADA, CONTARA EL MF DEL QUE HAYA MATADO AL MONSTRUO INTEGRAMENTE.

  • TIRAR EL OBJETO QUE DESEAS QUE CAIGA DELANTE DEL MONSTRUO ES UN RIESGO ABSURDO Y SIN FUNDAMENTO.

  • NO EN TODAS LAS PARTIDAS HAY UN MONSTRUO CON UN WINDFORCE, UNA GRANDFATHER O LO QUE SEA QUE ESPERA QUE SEA MUERTO PARA TIRARLO.



Desmentido todo esto, si que hay algunos consejos para obtener una pizca de mejor rendimiento:

Los jugadores que haya en tu partida: Esta demostrado que cuanta mas gente en la partida, mejor es el drop de los monstruos.

La gente que este conectada a BNET en ese momento : Cuanta menos gente, mejores son los drops en TODAS las partidas.


Bien, dicho esto me parece que todos entendemos un poquito mejor el funcionamiento del MF y aclare un poco nuestras dudas existenciales respecto a este tema, que como podeis ver, son todo calculos y ciencia. Espero que os sea de utilidad y si hechais en falta alguna pregunta o tema, decidlo que entre todos podemos hacer esta guia como una de las mejores. Saludos a todos.

P.D: Quiero agradecerle a ricart su colaboracion gracias al cual esta guia no se podria haber empezado nunca.



Agregado el 30 de Mayo del 2003

 
 

 


Todas las imágenes aquí reunidas, tanto tomadas del juego como otras aparte son propiedad de Blizzard Entertainment
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