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Los hacks/bots de Diablo 2 no se pueden evitar
Enviado por: Gayardos
Siempre ha habido hacks en Diablo 2 y aquí siempre hemos tratado de ellos sin reservas, pero también es verdad que debido al rumbo que ha tomado el juego la única manera de conseguir objetos era pagando o usando bots. Sin embargo, Blizzard, con su gran sabiduría, no ha hecho más que realizar bans masivos de vez en cuando, incluso a cuentas limpias... O esas tiendas que se dedican a meter bots de spam haciendo publicidad...

Bashiok ha dicho lo siguiente en el foro de Battle.net a un usuario que le dice que si hubiera una pequeña mensualidad (3€) se conseguiría evitar estos hacks/bots:

Creo que eso implicaría un cambio en nuestra infraestructura y trabajar para evitar los hacks, dupes y similares. Lo que implicaría que sería menos seguro si no hubiera una tarifa mensual, y no es el caso.

Diablo II es un juego viejo. Fue programado y diseñado hace mucho tiempo. Hay baches y relaciones cliente-servidor que no podríamos reproducir hoy aunque quisiéramos.

Blizzard nunca había dicho esto directamente, pero muchos lo teníamos claro, Diablo 2 va a seguir como está, el diseño no permite cambiar ahora la infraestructura y detectar y evitar de otra manera los hacks/bots así que, para bien o para mal, es lo que hay.

Comentarios - 23/02/2010


Aragor Mod 4.0 la semana que viene
Enviado por: Gayardos
Hoy tenemos notición para los jugadores de Diablo 2. Como sabéis, el mod de Aragor es uno de los más completos que existen para Diablo 2 y está hecho por la gente de Aragor Team, liderados por Zysus.

Sabemos ahora que la versión 4.0 de este mod estará lista para la semana que viene y vendrá con muchas novedades, podemos destacar entre ellas: mercenarios mejorados, nuevas habilidades impresionantes y un alijo renovado.

Aunque habrá muchas más cosas por descubrir, permaneced atentos a la web oficial.

Comentarios - 26/01/2010


Parche 1.13 nuevamente en desarrollo
Enviado por: Gayardos
Después de escuchar la respuesta y comentarios de la comunidad sobre el parche 1.13, Bashiok (que se incluirá como característica estrella en este parche) confirma que se decidió que el mismo vuelva a desarrollo para agregarles mas cambios y nuevas funciones.

El equipo legacy se reunió la semana pasada para decidir cómo proceder con el parche 1.13 y la decisión nos hizo volver al desarrollo para incorporar algunos cambios adicionales. Ya que este parche ya ha sido visto es justo que haya retrasos para asegurarnos de que sacamos un parche que afronte algunos problemas de la comunidad. Me gustaría apuntar que aunque hemos mirado todos vuestros comentarios y discusiones no somos capaces de incluir todo lo requerido. Nuestra esperanza es solucionar una porción decente de lo que hemos visto a la gente discutir y corregir algunos de los problemas más graves para que el tiempo de desarrollo sea lo más breve posible.

No tenemos una fecha estimada de salida, y ya que el trabajo está empezando en estos nuevos cambios no vamos a anunciar sus detalles. Mantendremos a todo el mundo actualizado con el progreso del parche y esperamos ver esta actualización en el reino de test (PTR) lo más pronto posible y pasar rápidamente esta fase hasta un reset de ladder.

Comentarios - 12/01/2010


El parche 1.13 no será el último
Enviado por: Gayardos
Bashiok, el hombre que puede matar dos piedras de un pájaro, ha dejado algo de información de cómo se está tratando el parche 1.13 y asegurado que están leyendo todo lo que la gente diga sobre el parche, además dice que hay planes para Diablo II tras este insulso parche.

Espero que no haya dado la impresión de que no estamos al tanto de todos los temas y problemas que la gente está discutiendo. Pero al menos agradezco estos hilos que intentan hacer algo positivo durante el periodo de test.

Hemos tenido mucho feedback bueno y algunas fuentes externas y guías para reproducir errores, han sido infinitamente útiles para informarnos de cómo estos problemas suceden y así poder afrontarlos inmediatamente.

Estamos siendo cautelosos al publicar respuestas (por ejemplo, no respondiendo) porque no podemos dedicarnos a nada aún. Hay mucha expectación sobre el parche 1.13 ahora mismo. Seguimos evaluando muchos informes, muchos problemas, peticiones nuevas y recurrentes, y tenemos que tomar decisiones caso a caso sobre hacia donde nos moveremos. Puede que haya sido un error elevar las expectaciones al pedir peticiones o arreglos que no podremos añadir. Para daros una pequeña pista, nada de lo que va a pasar va a decidirse antes del nuevo año.

También me gustaría decir que el 1.13 no está pensado como un parche final para Diablo II. Me doy cuenta de los largos retrasos que ha tenido y que los largos periodos que hay entre parches hacen necesario que el 1.13 se haga cargo de todo porque no hay garantía de que vaya a venir algo después. O en un tiempo lógico. Pero hay un plan sólido a largo plazo para el soporte de Diablo II. Obviamente hay mucho escepticismo y no puedo culpar a nadie de ello. Pero incluso con ese escepticismo espero que podamos lanzar el mensaje de que no pensamos abandonarlo aquí.

A mi me suena todo a que no les apetece trabajar y hay 20 cosas más prioritarias sobre Diablo 2. Y lo de que no será el último parche, dentro de 10 años seguro que tienen preparado otro nuevo, con jugosas novedades como: tatúa tu personaje, controla el espacio-tiempo, Marius clon o el esperado patea tu gallina-mascota.

Comentarios - 20/12/2009


Errores sin arreglar del parche 1.13
Enviado por: Gayardos
Todavía está en fase beta: lo sabemos, Blizzard se toma las cosas con calma: lo sabemos, a penas ha sido prioritario este parche: lo sabemos... Pero tardando tantísimos meses en sacar el parche 1.13 y todavía con bugs importantes sin arreglar...

En los foros de Battle.net, un usuario ha colgado una lista de bugs (con una posible solución) sin resolver que, quien sabe, puede que algún día se corrijan:

#1 Hammer bendecido

- El hammer tiene demasiado poder, arruina el pvp y pvm: reducirle el daño base en un 30%

#2 Smite

- Por un bug, smite ignora la defensa y bloqueo con lo que arruina también pvp y pvm (sobretodo clones): hacerlo dependiente de la defensa y/o bloqueable

#3 Runeword Grief

- Por un bug, el daño se añade al daño base en lugar de al daño añadido: arreglar esta injusticia cuanto antes

#4 TPPK

- Todavía ahí desde los inicios, destruye el modo hardcore: arregladlo...

#5 Drop Barbs

- Un exploit que tira a los jugadores, impide el pvp: necesita arreglo ¡ya!

#6 Resetear habilidades ilimitadamente

- El reseteo de habilidades (respec) se hace una vez, lo otro quita la diversión: limitadlo a un número de veces (3, 10...) por personaje

#7 Clones

- Son tremendamente fáciles, con la maldición Grifo de Vida se matan tranquilamente: hacerlos inmunes a maldiciones

Estoy seguro que podríais dar algunos errores más que no han solucionado o que han aparecido por culpa (o gracias a) este parche descafeinado.

Además, Bashiok ha dicho que escuchan a la comunidad y tendrán en cuenta su opinión, ahora que está en fase beta es el momento de hacerles llegar todo esto, y así quizá lo puedan arreglar.

Comentarios - 16/12/2009


¡Empiezan las pruebas para el parche 1.13!
Enviado por: Gayardos
¡Sorpresa! Empiezan las pruebas para el parche 1.13, gracias a Bashiok nos enteramos de que han habilitado un reino para que todos podamos probar las novedades del parche.

Podéis ver las características que incluirá el parche en este tema, y aquí las instrucciones traducidas.

“Hemos viajado por una eternidad...” - Marius

Un viaje que ya no será más largo, amigos míos - ¡el Test Público del parche 1.13 de Diablo II HA LLEGADO!

P: ¿Cómo puedo empezar a probar el parche en el PTR?

R: Cuando comiences a jugar en Diablo II, cambia tu reino en Battle.net hacia "ClassicBeta" Cuando accedas, el parche 1.13 será aplicado al juego y podrás empezar a probar los cambios quehemos hecho en el parche.

P: ¿Y si quiero jugar al juego normal de nuevo?

R: Simplemente cambia por uno u otro (no-PTR) en los accesos de Battle.net. Tu juego retrocederá a la versión 1.12 y podrás jugar enlos reinos habituales.

P: ¿Dónde están mis personajes?

R: El PTR (Reino de Prueba) está separado de los reinos habituales, así que no podrás exportar ninguno detus personajes hacia este reino de prueba. Necesitarás crear un nuevo personaje para empezar a probar el nuevo parche. Sin embargo, los trucos está habilitados, escribiendo lo siguiente en el chat:

Gold # - Te proveerá de la cantidad de oro que especifiques.

Level # - Aumentará el nivel al número que especifiques.

Waypoints 1 - Activarás todos los Waypoints. Pero deberás pasar a un Acto para activar todos los Waypoints de ese Acto.

P: ¿Qué pasará a mis personajes del Reino de Prueba cuando el periodo de pruebas termine?

R: Todos ellos serán eliminados cuando las pruebas acaben. Los personajes del PTR no pueden exportarse a los Reinos habituales.

P: ¿Cuánto durará el PTR?

R: Tanto como estimemos necesario para asegurarnos de quelos cambios en el pache son sólidos y funcionan.

P: ¿Donde puedo exponer mis dudas?

R: Toda la información, dudas, bugs, etc. del PTR 1.13 sólo deben ser posteadas en su sección correspondiente.

Aquí la traducción de las características completas, gracias a WarMaster.

Comentarios - 11/12/2009


Parche 1.13: El alijo no se aumentará
Enviado por: Gayardos
Ya nos han hablado de los problemas que surgieron al aumentar el tamaño del alijo, así que Bashiok ha añadido que no será esta una de las características del parche 1.13:

Hemos completado recientemente una versión revisada del parche 1.13 de Diablo II que elimina el tamaño del alijo aumentado. El incremento del tamaño del alijo ya no será una de las características incluidas en el parche 1.13 por los problemas que ya hemos mencionado. Como el trabajo prioritario está en Warcraft III esperamos completar nuestros tests de calidad del parche 1.13 en las próximas semanas. Pero como siempre, pueden aparecer otros problemas que no podemos adivinar. Seguimos intentando planear una salida con nuestras mejores intenciones.

Comentarios - 19/11/2009


Torchlight ya a la venta
Enviado por: Gayardos
Para aquellos que no lo conozcan, Torchlight es el primer juego de Runic Games, donde se encuentran muchos de los desarrolladores de Diablo y Diablo 2.

Torchlight es un Action-RPG con muchas similitudes a Diablo 2, pero que merece la pena y será muy familiar a todos los fans de Blizzard. Os recomiendo que le deis una oportunidad, puede resultar realmente entretenido mientras esperamos a Diablo 3.

Os dejo este vídeo del juego en cuestión para que lo veáis en movimiento.

Comentarios - 29/10/2009


Y el parche sigue sin aparecer...
Enviado por: Gayardos
Bashiok ha actualizado el estado del parche 1.13 pero no hay mucho que destacar, aquí sus sabias palabras definen el esfuerzo que están poniendo en este parche:

La decisión de incluir o no el alijo aumentado se ha retrasado ligeramente. Como hemos dicho anteriormente requeriría algunas semanas adicionales de desarrollo y eliminaría una de las peticiones más pedidas que no podríamos incluir. El hecho de ser incluida concierne al hecho de que Diablo II se tronaría injugable y reparar el problema una vez aparecido requeriría tener grandes recursos de desarrollo. Lo que obviamente es algo que queremos evitar.

Esperamos ser capaces de llegar a una conclusión y decisión pronto en el futuro sobre el parche 1.13 y os mantendremos actualizados mientras se desarrolla.

Lo cual se podría resumir como: No nos importa nada el parche 1.13, estamos demasiado ocupados jugando al WoW y de vez en cuando abrimos el entorno de programación, pero al ver las chapuzas de parches anteriores se nos quitan las ganas. Pero mañana me pongo, ¡lo juro!

Comentarios - 16/10/2009


Parche 1.13: Problemas con el aumento del alijo
Enviado por: Gayardos
En el desarrollo del parche 1.13 el aumento de la capacidad del alijo está dando problemas y Bashiok nos lo cuenta así en los foros oficiales:

El parche 1.13 de Diablo II está parado temporalmente mientras investigamos el impacto potencial en Battle.net. A medida que nos acercamos al lanzamiento del parche nos damos cuenta que el aumento del alujo de los jugadores (característica del parche) puede comprometer el servicio de Battle.net de Diablo II. El hardware y configuración podría ser incapaz de manejar el alijo aumentado en una situación de mucha carga. Actualmente estamos investigando el impacto potencial ya que es una de las características más importantes del nuevo parche y esperamos que se pueda mantener en el parche final. Si ha de ser eliminada hará falta tiempo adicional para quitarla, generar nuevos parches y probarlos, lo que añadirá tiempo antes de que podamos hacer el test público.

Esperamos tener nuestros diagnósticos y decisión final sobre qué dirección tomar la semana que viene y avisaremos a todos a tiempo.

Comentarios - 01/10/2009



Todas las imágenes aquí reunidas, tanto tomadas del juego como otras aparte son propiedad de Blizzard Entertainment
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